🎮 Gaming
Xbox quiere 500 millones de jugadores diarios para 2030: 5 veces más que hoy
Un periodista de PC Gamer lo resumió mejor que nadie: conseguir que mil millones de personas jueguen algo de Xbox cada día equivale a 24 veces el pico histórico de jugadores simultáneos de Steam. Y aun así, la nueva CEO de Xbox acaba de prometerlo por escrito. 🎮
El jueves 31 de julio, Asha Sharma —que tomó el puesto de CEO de Xbox en febrero— envió un memo interno a todo el equipo con el plan de crecimiento de la compañía. Y el titular no es pequeño: 500 millones de jugadores diarios para 2030. Es decir, cinco veces más que los ~100 millones que Xbox mueve hoy.
Esto no es un rumor de pasillo. La cifra quedó escrita en el memo que filtraron The Verge, Wccftech, IGN y medio mundo, y viene acompañada de una frase que ya circula por las oficinas de Redmond: "No viviremos de éxitos pasados".
Los números que duelen: de 100 millones a 500 millones
Pongamos los pies en la tierra con las cifras que la propia Sharma compartió con su equipo:
- Más de 100 millones de personas juegan algo de Xbox cada día.
- Más de 500 millones cada mes.
- Casi mil millones cada año.
El objetivo: llegar a 500 millones diarios para el año fiscal 2030. O sea, multiplicar por cinco la audiencia diaria en cuatro años. Y ojo, la propia compañía admite que la cuesta es empinada: sus números actuales muestran una subida brutal, como tituló Wccftech.
Para dimensionar lo que pide: el pico histórico de Steam —la plataforma con más jugadores simultáneos del mundo— ronda los 40 millones de usuarios concurrentes. Xbox quiere 25 veces esa cifra todos los días. Por eso PC Gamer no se guardó nada: "es delusional". 😬
El plan de las 4 C: Core, Content, Creation, Connection
El memo no es solo humo. Sharma definió cuatro prioridades para el año fiscal 2027, todas empezando con C (sí, el documento fue armado con marketing en mente):
- Core: fortalecer la plataforma, con la consola al frente.
- Content: convertir grandes juegos en franquicias globales.
- Creation: transformar Minecraft en la plataforma de creadores del mundo.
- Connection: expandir los mundos que los fans ya aman.
Y el calendario es igual de concreto: volver al crecimiento de jugadores e ingresos antes de junio de 2027 (fin del año fiscal), acelerar en 2028 y 2029, y llegar a "la mitad del camino" hacia los mil millones diarios en 2030, con márgenes líderes de la industria.
Ah, y una línea que los equipos van a releer dos veces: "cada función y cada estudio será dueño de parte de ese resultado". Traducción: si no se cumple, hay nombres y apellidos.
El contexto: despidos, reset y exclusivos que vuelven
Este plan llega después de una purga brutal. Xbox despidió a miles de personas —las cifras van de 2,800 a 3,200 según la fuente—, vendió estudios y recortó su catálogo en lo que llamaron un "reset". El memo de Sharma es el "para qué" de todo ese dolor.
Y ojo al giro estratégico: Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de consola Xbox, algo impensable hace un año, cuando la compañía juraba que sus juegos estarían en todos los dispositivos. La consola —dice el memo— "genera la mayor parte de los ingresos de Xbox y sigue siendo el buque insignia".
Pero la aritmética de los mil millones pasa por otro lado. Candy Crush aparece en las cuentas del memo: King, la división móvil que Microsoft compró con Activision Blizzard, es la única vía realista hacia esa audiencia masiva. Nadie llega a mil millones diarios con consolas; se llega con el móvil y con Game Pass en cualquier pantalla. 📱
Mi opinión: ¿ambición o delirio?
Aquí va lo que nadie en Redmond va a decir en voz alta: pasar de 100 a 500 millones de jugadores diarios en cuatro años es un salto sin precedentes en la historia del gaming. Ni Nintendo con la Switch, ni Sony con PS4, ni Fortnite en su pico llegaron a mover esos números todos los días.
¿Es imposible? No del todo. Xbox tiene tres ases bajo la manga: Game Pass, el cloud gaming con anuncios y la máquina de usuarios de King. Pero cada frente tiene problemas serios: Game Pass perdió 4 millones de suscriptores hace unos meses, el cloud sigue siendo un nicho y los anuncios no pagan lo que paga la consola. 🎯
Para Latinoamérica, la apuesta importa más de lo que parece. Si Xbox logra su plan, el acceso será cada vez más por suscripción y nube, sin necesidad de consola. Eso puede ser una bendición (jugar sin pagar cientos de dólares por hardware) o una trampa (depender de una suscripción que sube de precio cada año).
La pregunta del millón
Sharma le dio a su equipo un año para volver a crecer y cuatro para quintuplicar la audiencia. Si falla, el "reset" de 2026 será recordado como el principio del fin. Si acierta, será el mayor volantazo de la historia del gaming. 🍿
¿Crees que Xbox puede llegar a 500 millones de jugadores diarios para 2030, o es un número para calmar a los inversores? Déjalo en los comentarios.
Comparte esto con alguien que todavía cree que Xbox está muerta.