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Xbox acaba de despedir a 3,200 personas y vender 5 estudios — la 'reset' que nadie pidió
Microsoft acaba de hacer lo impensable: despedir a 3,200 personas de Xbox y poner 5 estudios en venta. La noticia cayó como una bomba en la industria y ya hay protestas de gamers, sindicatos y desarrolladores. Esto es lo que realmente está pasando — y por qué debería importarte aunque no juegues.
La "reset" que nadie pidió
El 14 de julio de 2026, Microsoft anunció lo que llama una "reestructuración estratégica" de Xbox. En términos simples: 3,200 empleados despedidos, estudios enteros siendo vendidos, y una purga que no se veía en la industria desde los días más oscuros de la pandemia.
Según reportes de CNBC, The New York Times, The Guardian, Forbes, IGN, Kotaku, VICE, Polygon y Game Informer —sí, 15 fuentes mainstream cubrieron la historia en cuestión de horas— los estudios afectados incluyen algunos de los equipos más queridos de Xbox Game Studios.
La noticia es particularmente impactante porque hace apenas 4 años Microsoft pagó $68,700 millones por Activision Blizzard. La promesa era clara: "más contenido exclusivo, más Game Pass, más estudios". Ahora el discurso es diametralmente opuesto: reducir, vender, recortar.
¿Cuánto es 3,200 personas?
Para ponerlo en perspectiva: 3,200 empleados es más que toda la plantilla de Bungie (los creadores de Destiny), más que Larian Studios (Baldur's Gate 3), y casi el doble de Rockstar North (GTA VI).
Y esto viene después de que Microsoft ya había despedido a 1,900 personas de Activision Blizzard y Xbox en enero de 2024, más otros 650 empleados en septiembre de 2024. En total, Xbox ha eliminado más de 5,700 puestos de trabajo en menos de dos años.
La división gaming de Microsoft —que incluye Xbox, Bethesda y Activision Blizzard— empleaba aproximadamente a 20,000 personas antes de este recorte. Este nuevo golpe representa el 16% de su fuerza laboral.
¿Qué estudios están en riesgo?
5 estudios saldrán del ecosistema Xbox, según reportes de VICE y Kotaku. Microsoft no anunció oficialmente cuáles, pero los rumores apuntan a equipos de soporte y estudios adquiridos en la era previa a Activision. Lo que se sabe es que no serán cerrados —serán vendidos o escindidos como entidades independientes.
Esto marca un cambio radical en la estrategia de Xbox. Durante años, el mantra fue "compramos estudios para tener contenido exclusivo". Ahora el nuevo lema parece ser "vendemos estudios porque no podemos mantenerlos".
Game Pass: ¿el culpable silencioso?
Aquí viene la parte incómoda que nadie en Redmond quiere admitir en público: el modelo de negocio de Game Pass está mostrando grietas serias.
Microsoft nunca ha revelado cifras concretas de suscripciones de Game Pass —y eso ya es sospechoso—. Los analistas estiman entre 30 y 35 millones de suscriptores, muy por debajo de las proyecciones internas. Para una empresa que invirtió $68,700 millones en contenido, tener "solo" 30 millones de suscriptores a $10-15/mes no paga las cuentas.
El problema es estructural: Game Pass canibaliza las ventas individuales de juegos. Si un jugador sabe que el juego llegará "gratis" a su suscripción, no paga $70 por él. Esto funciona cuando tienes 100+ millones de suscriptores, pero con 30 millones, los números no cierran.
La reacción de la comunidad
En las redes sociales, el hashtag #XboxLayoffs es tendencia mundial. Un portal de fans de Xbox lanzó una petición para que Microsoft "termine el ciclo de despidos" que ya acumula miles de familias afectadas. Kotaku reportó que la petición alcanzó más de 50,000 firmas en las primeras 4 horas.
Desarrolladores anónimos en Glassdoor y Team Blind describen el ambiente laboral en Xbox Game Studios como "tóxico" y "de terror" desde que se completó la compra de Activision. El "choque cultural" entre los equipos legacy de Microsoft, Bethesda y Activision nunca se resolvió.
¿Qué significa para los gamers LATAM?
Si juegas en Xbox, esto te afecta directamente. Estudios vendidos significan menos juegos first-party, menos exclusivos, y potencialmente menos contenido localizado al español. La promesa de que Game Pass tendría "algo nuevo cada semana" se diluye cuando los estudios que creaban ese contenido están siendo desmantelados.
Además, los precios podrían subir. Cuando una empresa recorta personal para "optimizar costos", la siguiente jugada suele ser aumentar el precio del servicio. Game Pass Ultimate en LATAM ya cuesta el equivalente a $15 USD —una fortuna en países con economías dolarizadas como Argentina o Venezuela.
La pregunta que nadie responde
Si Microsoft, la empresa más valiosa del planeta (sí, por encima de Apple y NVIDIA), no puede hacer funcionar Xbox sin despedir a 3,200 personas cada dos años, ¿qué esperanza tiene la industria gaming de ser sostenible?
Los 68,700 millones de dólares que gastaron en Activision se suponía que iban a crear empleos, no destruirlos. La realidad es que las fusiones masivas en gaming —Embracer Group, Microsoft-Activision, Sony-Bungie— están generando el efecto contrario al prometido.
Comparte esto si crees que 3,200 familias no deberían pagar los platos rotos de una fusión de $68 mil millones.
¿Y tú? ¿Sigues confiando en Game Pass o ya estás mirando a la competencia? Cuéntalo en los comentarios.