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WoW Forever colapsa en su beta: filas de decenas de miles y jugadores pidiendo reembolsos
Blizzard prometió revivir la magia de 2004. Y lo logró de la peor manera posible: filas de decenas de miles de jugadores, servidores en llamas y gente que pagó 60 dólares solo para quedarse esperando afuera.
El beta de World of Warcraft: Forever —el nuevo giro de Blizzard sobre WoW Classic— arrancó este 19 de septiembre y colapsó en cuestión de horas. La demanda fue tan brutal que los propios desarrolladores admitieron que no la vieron venir. "Son los números más locos que he visto en 17 años trabajando en Blizzard", dijo uno de ellos.
Pagaste $60 para hacer fila
Aquí está la parte que más molesta: este beta no era gratis. La edición Epic cuesta $60 dólares (30 más que el paquete básico, que desbloquea la nueva raza Skyborne) y es la única que garantiza un lugar en la prueba.
El primer día, las colas superaron las decenas de miles de jugadores. Y cuando finalmente llegabas al frente de la línea… te desconectabas y volvías a caer al final. La desesperación de 2004, pero con factura de por medio.
"La gente está martillando la puerta"
El community manager Randy "Kaivax" Jordan salió a los foros a reconocer el caos apenas minutos después del lanzamiento: "estamos resolviendo un par de problemas finales". Otro desarrollador lo dijo sin filtro: "el número de gente martillando la puerta del beta es… insano".
La mayoría ya entra, pero los lagazos y las desconexiones siguen apareciendo mientras exploras. Y aunque no es fatal —para eso existen los betas— el problema es que Blizzard ya cobró por esto. La paciencia de los fans no es infinita.
El problema Nº 1 para Latinoamérica
La queja más fuerte no es la fila: es dónde están los servidores. Todos los reinos del beta son de Estados Unidos, así que cualquier jugador fuera de Norteamérica juega con ping altísimo… habiendo pagado el mismo precio premium.
Algunos testers sugieren usar una VPN hacia EE.UU., aunque eso significa pagar otro servicio encima del beta. Otros reportan que desactivar "Optimize Network for Speed" en ajustes ayuda un poco. Y un montón está directamente pidiendo reembolsos.
Para el jugador latino esto es doble: pagar más caro por entrar y luego sufrir latencia que ni el dinero arregla. Blizzard corre el riesgo de empezar con el pie izquierdo justo con la audiencia que más nostalgia le tiene a este juego.
¿Milagro o bomba de tiempo?
Lo sorprendente es que todo esto es buena señal para WoW Forever. Que los servidores colapsen por exceso de demanda (y no por falta de interés) significa que el juego popular, que Blizzard encontró público de sobra para su apuesta nostalgia.
De hecho, es la primera vez en años que Blizzard puede presumir de tener el problema contrario: demasiada gente queriendo jugar. El lanzamiento completo está previsto para el 4 de noviembre. Si las filas y la lag se repiten ese día, la buena voluntad no va a sobrevivir a un segundo desastre.
El veredicto
Pagar un beta y recibir colas de horas no es un bug: es una decisión de negocio que salió mal. Blizzard quiere medir la demanda real de su WoW clásico reinventado, y la respuesta fue: más de lo que podía manejar con sus propios servidores.
Eso se arregla con infraestructura. Lo que no se arregla es la confianza perdida cuando le cobras a tu comunidad más leal por una experiencia rota. Noviembre dirá si esto fue un tropiezo o el inicio de otra debacle.
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