🎮 Gaming
Ubisoft vende un juego de $60 con $85 en DLC el día 1 — y su excusa es humillante
Ubisoft acaba de lograr algo impresionante: venderte el mismo juego de 2013 a precio completo, y al mismo tiempo cobrarte $85 extra desde el primer día. Y cuando los usuarios se quejaron, su respuesta fue básicamente "cálmate, todo es opcional".
El remake de Assassin's Creed IV: Black Flag — uno de los juegos más queridos de la historia de Ubisoft — llegó a Steam el 9 de julio de 2026 con un precio de $60. El juego es objetivamente bueno: IGN le puso 9/10, rompió récords de jugadores concurrentes con 100,000 personas simultáneas en Steam (más que Assassin's Creed Shadows), y las críticas profesionales son positivas.
Pero hay un problema. Un problema de $145.
💰 $60 + $85 = La nueva matemática de Ubisoft
Apenas entras al juego, te encuentras con esto: 8 paquetes cosméticos a $10 cada uno (Master Assassin, Hellfire, Sea Serpent, Dragon Storm — cada uno con versión de personaje y de barco) más un mapa de coleccionables de $5. En total, $85 en contenido adicional disponible el MISMO DÍA del lanzamiento.
El problema no es que existan. Es que el juego ya cuesta $60, y Ubisoft decidió que el día 1 era el momento perfecto para pedirte casi el doble.
Los fans en Steam explotaron. Un usuario escribió: "Lancé 70 euros y el MISMO DÍA me clavaste 85 euros en DLC que ni siquiera son solo cosméticos, dan ventajas. Así es como existe la piratería. ¡VOY A PEDIR REEMBOLSO!"
Otro comprador de la Edición Deluxe se quejó: "Compré la Deluxe pensando que me llevaba el juego COMPLETO. Aquí estaba yo, creyendo que Ubisoft había cambiado, y ZAS, me clavan más de £75 en DLC del día 1."
🤡 La respuesta de Ubisoft: "Todo es opcional"
Un portavoz de Ubisoft respondió en Steam con un mensaje que parece sacado de 2017:
"La edición estándar es la experiencia completa. Cada misión, cada isla, la historia completa y el mundo entero están ahí. Los paquetes adicionales son completamente opcionales para los jugadores que los quieran, nunca un requisito para disfrutar el juego."
Traducción: "El juego base está completo (mentira, si quieres el mapa de coleccionables sin perder 10 horas buscando, paga $5 extra). Y sí, sabemos que $85 en microtransacciones el día 1 suena mal, pero nos importa más el revenue que tu opinión."
Lo que Ubisoft no dice es que varios de esos paquetes no son puramente cosméticos. Según los reportes de usuarios, algunos dan ventajas de juego, lo que los pone en una categoría mucho más turbia que "simples skins".
📊 El doble estándar del éxito
Lo más irónico de todo esto es que el juego es un éxito rotundo. Resynced alcanzó 100,000 jugadores simultáneos en Steam, superando incluso a Assassin's Creed Shadows. La crítica lo ama. Los fans que compraron el juego base están disfrutando la experiencia.
Pero Ubisoft no puede evitar autosabotearse. En lugar de dejar que el remake hable por sí solo y celebrar el regreso de una de sus franquicias más queridas, decidieron probar qué tan lejos pueden llegar con la monetización. Y la comunidad respondió: lejos, pero no tanto.
Las reseñas en Steam son mixtas. El juego está bien calificado por críticos, pero los usuarios están usando la sección de reviews para mandar un mensaje muy claro: "Dejen de abusar."
🎯 La lección que Ubisoft nunca aprende
Esto no es nuevo. Ubisoft lleva más de una década jugando al mismo juego: lanzar títulos sólidos y arruinarlos con decisiones de monetización absurdas. Desde los loot boxes de Battlefront II (sí, EA también, pero Ubisoft no se queda atrás) hasta los pases de temporada que dividen la comunidad, el patrón es siempre el mismo.
La diferencia ahora es que Black Flag Resynced es un remake de un juego de 2013. Un juego que ya existía, que ya pagaste (quizás dos veces), y que Ubisoft decidió que debías volver a pagar, y luego pagar de nuevo. Es el capitalismo en su estado más puro, y apesta.
El mensaje para Ubisoft es simple: tu juego es excelente. Tu estrategia de monetización es una basura. Y mientras no separen una cosa de la otra, cada lanzamiento será recibido con la misma mezcla de emoción y resignación.
Comparte esto con alguien que todavía cree que Ubisoft va a cambiar. Porque después de una década de lo mismo, está claro que no lo harán a menos que nosotros — los jugadores — los obliguemos.
¿Hasta dónde crees que es aceptable que llegue la monetización en un juego de $60? ¿O ya es mejor asumir que ningún triple A sale completo? Déjalo en los comentarios. 🎮