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Thimbleweed Park 2: Ron Gilbert reúne al equipo original de Monkey Island para la secuela que revivirá el point-and-click
Ron Gilbert, el legendario creador de Monkey Island, acaba de soltar una bomba que tiene a toda la comunidad de los 90 saltando de sus asientos. Thimbleweed Park 2 esta oficialmente en desarrollo, y no solo eso: todo el equipo original vuelve.
Estamos hablando de Mark Ferrari, Gary Winnick, David Fox, Octavi Navarro y Robert Megone. El mismo dream team que hizo del primer Thimbleweed Park un fenomeno de culto. La noticia llego directo desde el blog personal de Gilbert, Grumpy Gamer, el mismo rincon de internet donde lleva mas de dos decadas contando sus historias.
Y no, no hay Kickstarter. No hay campaña de crowdfunding, no hay early access, no hay promesas vacias. Un inversor privado financia todo el proyecto. Gilbert lo dejo claro: "Todo son buenas noticias, no hay malas noticias".
Que hizo especial al primer Thimbleweed Park
Lanzado en 2017, el Thimbleweed Park original fue mucho mas que un juego: fue una declaracion de principios. En plena era de los AAA, de los loot boxes y los micro pagos, Ron Gilbert demostro que una aventura grafica classica podia competir con los gigantes.
Cinco personajes jugables. Dialogos afilados. Humor absurdo. Y un final que partio la internet en dos. La critica lo amo, los jugadores lo abrazaron, y de paso probo que el point-and-click no estaba muerto. Solo estaba esperando a que alguien con talento lo resucitara.
El juego vendio cientos de miles de copias en Steam, Switch, iOS y dispositivos moviles. Un exito rotundo para un genero que los grandes estudios habian enterrado.
Por que esta secuela es diferente a todo lo que esperabas
En una industria donde los AAA cuestan $80 dolares, salen rotos y los estudios cierran tres meses despues del lanzamiento, que Ron Gilbert haga esto completamente a su manera es un acto de rebeldia. Sin publisher. Sin accionistas. Sin fechas impuestas por un comite de marketing.
La fecha de lanzamiento estimada es principios de 2028 en Mac, Windows y Linux, con version en GOG confirmada. Si, falta un par de anos. Pero habra un dev blog regular para mantener a los fans al tanto. Como en los viejos tiempos.
Mientras tanto, el Thimbleweed Park original esta en oferta en Steam, Switch, iOS y Google Play. Pero como dice Gilbert: "sospecho que todos mis lectores ya lo tienen".
El contraste con el estado actual de la industria
Es imposible no comparar. Esta misma semana, EA le pago $38 millones de dolares a su CEO mientras los desarrolladores despedidos de Battlefield 6 ni siquiera estan para celebrar el exito del juego que construyeron.
Y en medio de todo eso, Ron Gilbert esta en su garage digital, codeando con sus amigos de siempre, haciendo exactamente el juego que quiere hacer. Sin focus groups. Sin accionistas. Sin burocracia.
¿No es ironico que la formula mas vieja de la industria —un equipo talentoso, sin interferencias, haciendo lo que sabe hacer— sea justo la que mejor funciona? Mientras los estudios multimillonarios se desangran en capas interminables de gestion corporativa, Gilbert demuestra que el talento sin ataduras sigue siendo imbatible.
El legado de Ron Gilbert y el futuro del point-and-click
Gilbert tiene 62 anos y lleva mas de tres decadas haciendo juegos. Podria estar jubilado. Podria estar vendiendo NFTs. Podria estar haciendo lo mismo que hacen otros veteranos. Pero no. Esta haciendo un videojuego. Con su equipo. Para la gente que crecio con sus historias.
Thimbleweed Park 2 no es solo una secuela. Es una declaracion de que el point-and-click tiene futuro, que la nostalgia bien entendida no es un refrito, y que hacer juegos con alma todavia importa.
¿Saldra a tiempo en 2028? ¿Podra superar al original? ¿O sera una de esas secuelas que nunca debieron existir? Una cosa es segura: con Ron Gilbert al mando, al menos va a ser interesante.
Comparte esto con ese amigo que todavía juega Monkey Island una vez al ano. Ya sabes cual.