🎮 Gaming
5 años, cero juegos: el estudio AAA de Tencent que desapareció sin dejar rastro
Imagina tener un presupuesto multimillonario, un equipo de talento de primer nivel, el respaldo del gigante más grande de videojuegos del planeta... y 5 años después no tener absolutamente nada que mostrar.
Eso es exactamente lo que pasó con TiMi Montréal, el estudio que Tencent abrió en 2021 con bombos y platillos, liderado por el mismísimo Ashraf Ismail — el creative director detrás de Assassin's Creed Origins, Black Flag y Valhalla.
Esta semana se confirmó lo que muchos en la industria sospechaban en silencio: el estudio cerró sus puertas. Sin un solo juego publicado. Sin un anuncio. Sin un trailer. Nada.
💀 Una máquina de gastar dinero que nunca produjo nada
TiMi Montréal fue fundada en 2021 como parte de TiMi Studio Group, el estudio móvil más grande del mundo (responsable de Pokémon UNITE y Call of Duty Mobile). Pero Montréal no era otro estudio mobile.
Era la apuesta AAA de Tencent en Occidente. Contrataron a Ashraf Ismail después de que Ubisoft lo despidiera en 2020 por una investigación de conducta inapropiada. El proyecto: un multijugador AAA que nunca vio la luz.
Durante 5 años, el estudio operó como un agujero negro financiero. Pagando sueldos canadienses premium, alquiler en Montreal — una de las ciudades más caras para desarrollo de videojuegos — y acumulando costos de producción sin entregar ni un solo build jugable al público.
🎯 Team Kaiju: la hermana gemela que también fracasó
Lo más irónico es que TiMi Montréal no estaba sola. Tencent también tenía Team Kaiju en Los Ángeles, supervisado por ex-lideres de Halo y Battlefield (Rosi Zagorcheva y Scott Warner). Mismo destino: cerrado sin lanzar nada.
Dos estudios, dos costos operativos enormes, dos equipos de ensueño... y cero juegos. Sonó la alarma cuando Game File reportó que el cierre era "inminente". Poco después, un programador de TiMi Montréal confirmó en redes que el estudio había cerrado y que los empleados lo sabían "desde hacía tiempo".
Tencent, como siempre, no hizo comentarios. Cero declaraciones oficiales. Ceros explicaciones a los 100+ empleados que perdieron su trabajo. El gigante chino simplemente movió la página.
💸 ¿Cuánto dinero se perdió?
No hay cifras oficiales, pero hagamos cuentas simples: un estudio AAA en Montreal con 80-100 empleados cuesta entre $10 y $15 millones al año solo en nómina. Multiplica por 5 años y estás hablando de $50 a $75 millones — probablemente más — evaporados sin generar un centavo de ingreso.
Para Tencent, que reportó ingresos por $86 mil millones en 2025, esto es calderilla. Pero para la industria, es un síntoma de un problema enorme: los estudios AAA se han vuelto máquinas de quemar dinero que producen cada vez menos.
🔥 El problema no es Tencent, es la industria
TiMi Montréal no es un caso aislado. En los últimos 12 meses hemos visto:
- Xbox cerrando 4 estudios y despidiendo a 3,200 personas
- Sony matando el disco físico y eliminando 551 películas compradas de PlayStation Store
- Midgar Studio (Edge of Memories) siendo liquidado
- Vermila Studios al borde del cierre
- Hasbro cancelando "varios" videojuegos con una pérdida de $56 millones
La industria del videojuego está en su peor momento en décadas. Más de 15,000 despidos solo en 2025. Estudios completos desapareciendo sin haber lanzado un solo juego. Y los que sobreviven, lo hacen recortando personal, contenido y calidad.
Mientras tanto, los CEOs de estas empresas se embolsan bonos millonarios.
¿Qué significa esto para LATAM?
Para los gamers latinos, este tipo de noticias pasan desapercibidas porque ningún estudio cerrado en Canadá nos afecta directamente. Pero la realidad es que cada estudio que cierra significa menos juegos, menos innovación y menos competencia.
Cuando un estudio como TiMi Montréal desaparece sin dejar un solo juego, no solo perdemos el título que pudieron haber creado — perdemos años de experiencia acumulada de cien desarrolladores que ahora están desempleados o tendrán que emigrar a otras industrias.
Y en un mercado donde cada vez más juegos son live services genéricos, battle passes infinitos y remakes de remakes, cada estudio original que muere es una derrota para todos los que amamos los videojuegos.
Comparte esto si crees que la industria del gaming necesita una sacudida antes de que solo queden tres empresas vendiendo el mismo juego cada año.