Supermassive Games despide a 75 personas — Tercer recorte en 3 años y el gaming se desangra

Videojuegos y control de gaming
La industria de los videojuegos sigue perdiendo talento a ritmo alarmante

201 personas en 3 años. Supermassive Games, el estudio británico detrás de Until Dawn y The Quarry, acaba de anunciar su tercer despido masivo desde 2024. Esta vez son 75 empleados los que pierden su trabajo. Y lo peor: el estudio admite que no tiene más remedio que "garantizar la sostenibilidad de la compañía."

Si creías que la crisis de despidos en gaming era cosa del pasado, prepárate. Supermassive Games no es un estudio pequeño e irrelevante — es el equipo que creó uno de los juegos de horror más icónicos de la última década. Y sin embargo, está muriendo por mil cortes.

La cuenta de los muertos: 201 empleados en 3 años

Veamos los números. En febrero de 2024, Supermassive despidió a unos 90 empleados durante un periodo de consultación. En julio de 2025, recortó 36 puestos más cuando pospuso Directive 8020 de octubre 2025 a mayo 2026. Y ahora, en agosto de 2026, 75 personas más están en la cola de la salida.

Haz las matemáticas: 90 + 36 + 75 = 201 desarrolladores que han perdido sus trabajos en un estudio que, según los informes, tenía alrededor de 300-400 empleados en su pico. Estamos hablando de perder más de la mitad de tu equipo en menos de tres ciclos de recorte.

Y cada vez que anuncian un despido, el comunicado suena igual: "Paso necesario para garantizar la sostenibilidad." "El sector enfrenta desafíos significativos." "Nos comprometemos a apoyar a los afectados." Palabras vacías que suenan a epitafio.

Directive 8020: el juego que selló su destino

El golpe final vino con Directive 8020, la última entrega de The Dark Pictures Anthology. El juego recibió reseñas mixtas — ni lo suficientemente bueno para generar hype, ni lo suficientemente malo para ser memorably terrible. El tipo de resultado que los publishers odian porque no genera ni buenas ni malas noticias.

Pero lo que realmente importa son las ventas: aproximadamente 447,000 copias en Steam, PlayStation y Xbox combinados. Para un estudio que depende de que cada juego sea un éxito moderado, ese número es una sentencia de muerte lenta.

Compara eso con Until Dawn, que vendió millones y se convirtió en un fenómeno cultural (incluso tiene película). El Supermassive de 2016 era una estrella. El de 2026 es una sombra que se desvanece.

Embracer Group: el verdadero villano de la historia

Aquí viene lo que nadie quiere decir en voz alta: Supermassive no está solo. El estudio es propiedad de THQ Nordic, que a su vez es parte de Embracer Group — la compañía que compró absolutamente todo entre 2018 y 2022 como si el dinero nunca se fuera a acabar.

Embracer compró Koch Media, Gearbox, Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Dark Horse y docenas de estudios más. Cuando la burbuja explotó en 2023, empezaron los despidos masivos en CRYSTAL DYNAMICS, Eidos-Montreal y por supuesto en THQ Nordic.

Supermassive es solo una víctima más de una estrategia de adquisición irresponsable. Embracer infló los estudios, les prometió crecimiento infinito, y cuando los números no cuadraron, fueron los desarrolladores — no los ejecutivos — quienes pagaron el patrón.

La industria sigue sangrando

Este no es un caso aislado. En 2026, la industria de los videojuegos sigue en modo recortes. Xbox acaba de despedir a 3,200 personas y vender 5 estudios. Ubisoft ha cerrado estudios. Y ahora Supermassive se une a la lista de muertos vivientes.

Lo que es particularmente cruel es que los juegos siguen vendiéndose a precios récord. GTA 6 va por los $100. Los suscripciones de Game Pass y PS Plus generan miles de millones. Pero ese dinero no llega a los desarrolladores — llega a los balances corporativos para justificar la próxima ronda de recortes.

Es un ciclo perverso: la industria genera más dinero que nunca, pero los estudios siguen cerrando y los empleados siguen perdiendo sus trabajos. ¿A dónde va todo ese dinero? A las arcas de Embracer, Microsoft, Sony y los accionistas.

¿Qué queda de Supermassive?

Con solo un puñado de empleados restantes, la pregunta es obvia: ¿qué juegos puede crear un estudio que ha perdido más de la mitad de su equipo? The Dark Pictures Anthology podría continuar con un equipo reducido, pero ¿quién va a querer trabajar allí después de tres rondas de despidos en tres años?

El talento se va. Los desarrolladores senior que construyeron Until Dawn y The Quarry ya están en otros estudios. Lo que queda es un nombre en una puerta y una promesa de "sostenibilidad" que suena cada vez más hueca.

Supermassive Games no murió de un golpe. Murió de 201 cortes pequeños, cada uno justificado como "necesario." Y el gaming sigue perdiendo a sus mejores creativos mientras los CEOs cobran bonus por "eficiencia operativa."

Si eres desarrollador y estás leyendo esto: cuídate. La industria no se va a cuidar de ti. Y si eres gamer, la próxima vez que compres un juego por $70, recuerda que ese dinero probablemente no llegará a las personas que lo crearon.

🔥 Comparte esto si crees que los desarrolladores de videojuegos merecen mejor que ser descartados como números en una hoja de cálculo corporativa.

💬 ¿Crees que Supermassive tiene algún futuro? ¿O Embracer simplemente está exprimiendo los restos antes de cerrar el estudio? Déjame tu opinión en los comentarios.