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Shawn Layden critica a Sony por matar los discos de PlayStation: 'Si no puedes venderlo, no lo posees'
La decisión de Sony de eliminar los discos de PlayStation a partir de 2028 sigue generando polémica. Ahora es Shawn Layden, exjefe de PlayStation, quien le lanza una crítica directa al gigante japonés: si no puedes venderlo, no lo posees.
La conveniencia no justifica todo
En una entrevista reciente en The Expansion Pass, Layden reconoció que las descargas son más cómodas que insertar un disco. Sin embargo, advirtió que la minoría que aún prefiere el soporte físico no debe ser ignorada.
Según el exdirectivo, ese grupo suele estar entre los jugadores más fieles: muchos coleccionan juegos nuevos sellados, mientras disfrutan de su segunda copia. Ignorarlos supone perder a una parte muy importante de la base más comprometida con la marca.
El verdadero debate: ¿compras un juego o un acceso?
Para Layden, el problema va mucho más allá de la comodidad. El punto clave es la propiedad. En PC existe al menos una alternativa como GOG, que ofrece juegos sin DRM y permite archivar lo que compres.
Con la eliminación de los discos, PlayStation nunca ofrecerá esa alternativa. El debate pasa a ser: ¿compras el juego o simplemente compras acceso a un activo digital que Sony puede controlar?
Un precedente preocupante para los jugadores
Las sospechas de los jugadores tienen fundamento. Hace poco Sony eliminó más de 550 películas digitales de las bibliotecas de usuarios de PlayStation, sin ofrecer reembolsos. Ese precedente alimenta el temor de que lo mismo pueda ocurrir con los juegos en el futuro.
Layden apunta directamente a eso: cuando no puedes revender lo que pagaste, la narrativa cambia por completo. Ya no es "esto es mío", sino "tengo permiso para acceder a esto". Y eso, para muchos, no suena igual.
Reputación a cambio de ahorro
La industria lleva años trasladando todo a lo digital por ahorro logístico y márgenes. Pero Layden cree que Sony está subestimando el daño reputacional.
Eliminar los discos genera más desconfianza que beneficios a corto plazo. La pregunta ahora es si ese ahorro compensa la pérdida de credibilidad ante una comunidad que lleva décadas comprando sus juegos.
Comparte esto si crees que comprar un juego debería significar realmente poseerlo, no solo alquilarlo.