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Resident Evil Requiem iba a ser un juego online: Capcom lo canceló porque no daba miedo
Capcom acaba de admitir algo que la industria prefiere esconder: Resident Evil Requiem nació como un juego online. Sí, el nuevo survival horror de la saga iba a ser un multijugador con mundo abierto. Lo desmantelaron. Y el motivo es tan irónico que da miedo.
Un Resident Evil online que nunca veremos
El productor de Requiem confirmó en una entrevista que el desarrollo arrancó mucho antes de Resident Evil Village. En las primeras pruebas para PS5, el juego era un mundo abierto con componentes online. Otra versión temprana: un multijugador con servicios en vivo, el sueño húmedo de la industria. 🎮
Entonces llegó la pregunta incómoda: ¿da miedo? La respuesta fue no. Y ahí se cayó todo.
"No daba miedo": la frase que hunde al multijugador
Según el equipo, la versión multijugador fue descartada porque no lograba asustar. Y tienen razón: el terror es una experiencia íntima. Un monstruo que persigue a cuatro desconocidos en un chat de voz deja de dar miedo y empieza a dar risa.
El resultado: Capcom rescató apenas "algunos elementos" del proyecto original y los recicló en un juego para un solo jugador. Todo ese dinero y años de desarrollo online... directo a la basura. 📉
El patrón que la industria no quiere ver
Requiem no es un caso aislado. Es el enésimo estudio que persigue el sueño del juego como servicio y choca contra la pared. "Live service o muerte" fue el mantra de la última década. El cementerio de proyectos cancelados está lleno.
La lección es simple: no todo juego necesita un modo online. Un survival horror en solitario no requiere servidores, ni pases de batalla, ni una comunidad de 10 millones para ser rentable.
Los datos: el jugador prefiere estar solo
Capcom reveló estadísticas jugosas de Requiem: 90% de los jugadores eligieron la cámara en tercera persona en las secciones de León, mientras que las de Grace dividieron mucho más las opiniones. El jugador quiere control, no experimentos.
Y en LATAM esto pega doble: un juego sin servidores online es un juego que funciona con internet inestable. Sin caídas, sin ping alto, sin colas. El horror en solitario gana por goleada. 🇱🇦
Lo que viene
El DLC ya está confirmado y apunta a Oswell Spencer, con el regreso de una locación icónica 20 años después (¿la mansión Spencer?). La expansión promete cerrar cabos sueltos de la trilogía original.
Conclusión
Que Capcom haya matado su propio Resident Evil online es la mejor noticia para la saga. El terror no se juega en equipo. Se juega solo, con audífonos, a oscuras, y con el miedo de que algo te respire en la nuca.
Si la industria sigue apostando todo al multijugador, va a seguir enterrando dinero. Requiem es la prueba de que a veces menos es más.
Comparte esto si crees que los juegos en solitario valen más que cualquier live service.
¿Y tú? ¿Preferís el horror en solitario o jugarías un Resident Evil online? Te leo en los comentarios. 👇