Los fans lo odiaban: Resident Evil hace $108 millones y rompe todos los récords

Sala de cine vacía
Resident Evil logró el mejor estreno de su historia en cines. (Foto: Unsplash)

El estreno que todos querían que fracasara

Hubo una película que fue odiada antes de que alguien la viera. El reboot de Resident Evil llegó con trailers que desataron guerras en los comentarios: sin Leon S. Kennedy, sin T-Virus y con Raccoon City convertida en un pueblo nevado. 🧟

El propio director, Zach Cregger, admitió que no estaba preparado para el nivel de odio de los fans. Y sin embargo, el fin de semana del 18 al 20 de septiembre, la taquilla le dio la razón a Sony.

Los números que aplastaron las proyecciones

$108.3 millones en su fin de semana de estreno: $60 millones en Estados Unidos y $48.3 millones en el resto del mundo. Los analistas esperaban un debut doméstico de $40 a $50 millones; la película quedó muy por encima de esas proyecciones. 📈

Es el mejor estreno de la saga en 24 años, superando a Resident Evil: Afterlife (2010). Más impresionante aún: en apenas 3 días recaudó más que los $102 millones que la película original de 2002 hizo en toda su carrera en cines.

El giro: ahora es la mejor película de videojuegos de la historia

Las mismas redes que la enterraban ahora la celebran. Resident Evil superó a Sonic the Hedgehog 3 y se convirtió en la adaptación de videojuego mejor valorada de la historia según Rotten Tomatoes. IGN le dio un 8/10 y la describió como "una historia de survival horror simple y emocionante". 🎮

El elenco lo encabeza Austin Abrams como Bryan, un personaje original creado para la película, acompañado por Paul Walter Hauser, Zach Cherry y Kali Reis.

Por qué esta sí rompió la maldición

La fórmula es simple: respetar el material y dejar trabajar a un director con visión. Cregger venía de Barbarian, la joya de terror de presupuesto mínimo que se convirtió en fenómeno, y de Weapons, que abrió con $70 millones.

La saga con Milla Jovovich se alejó cada vez más de los juegos, y Welcome to Raccoon City (2021) falló por llenarse de referencias sin alma. Esta generación de fans lleva décadas pidiendo una adaptación que se sienta como jugar. Esta es la primera que lo logra.

Lo que esto significa para Latinoamérica

Resident Evil es una de las sagas más queridas de la región: más de 150 millones de copias vendidas en todo el mundo, con una base de fans latina gigantesca que creció con la PlayStation original. 🎬

Cuando Hollywood demuestra que puede adaptar bien un videojuego, el cine de terror de gran presupuesto vuelve a llenar salas en toda LATAM. Y esta película acaba de demostrarlo con números que nadie esperaba.

Mi opinión (sin filtro)

Este es el final feliz que el cine de adaptaciones no suele dar: un director tratado de "destructor de franquicias" termina dejando la taquilla en shock. La lección es clara — los fans no odian los cambios; odian el desprecio por el material original.

Resident Evil no es solo un récord. Es la prueba de que el cine de videojuegos puede ser arte, terror y negocio al mismo tiempo. El próximo estudio que adapte un juego debería tomar nota urgente.

¿Crees que esta película marca el inicio de la era dorada de las adaptaciones de videojuegos o fue solo una excepción? Déjalo en los comentarios.

Comparte esto con ese amigo que juró que la película iba a ser un desastre. 🔥