Nintendo canceló Wind Waker 2 por los adolescentes gringos

Control de videojuegos retro, homenaje a la era GameCube de Nintendo
Wind Waker 2 estuvo a punto de existir. Nintendo lo cambió por Twilight Princess en 4 meses.

¿Sabías que Wind Waker 2 existió y Nintendo lo mató porque unos adolescentes gringos no soportaban el arte cartoon? Suena a chiste, pero es la historia real detrás de Twilight Princess, uno de los Zelda más vendidos de la historia.

Esta semana, el canal Did You Know Gaming revivió el caso con entrevistas y documentos que la mayoría de fans nunca había visto. Y la verdad es más ridícula de lo que imaginabas. 😅

El Zelda que los fans odiaron antes de amarlo

Corría 2002. Nintendo lanza The Wind Waker para GameCube con un Link chibi, ojos enormes y un mundo brillante. La crítica lo amó. Los fans, no tanto.

"¿Dónde está el Zelda oscuro?", gritaban en los foros. Las ventas quedaron por debajo de lo esperado y Nintendo entró en modo pánico.

En una charla de la GDC 2007, el productor de la saga, Eiji Aonuma, reveló que la secuela ya estaba en desarrollo. Wind Waker 2 iba a ser real.

La razón absurda de la cancelación

Pero los ejecutivos le dieron a Aonuma una sentencia: Toon Link había "alienado a los adolescentes estadounidenses". La frase exacta que cambió el destino de la franquicia.

El director de arte de Twilight Princess, Satoru Takizawa, lo confirmó años después en el libro The Legend of Zelda: Art & Artifacts: la secuela ya no transcurriría en el mar, sino en tierra firme.

El plan era poner a Toon Link a cabalgar por las grandes llanuras. Había un problema: con sus piernas cortas y su cuerpo chibi, el personaje se veía ridículo montando un caballo. "No podíamos crear una versión adulta de Toon Link", admitió Takizawa.

Miyamoto puso la condición

Ahí entró Shigeru Miyamoto con su famosa exigencia: la secuela solo tenía sentido si lograba algo que Ocarina of Time no pudo. La respuesta: combate a caballo. 🐎

En cuatro meses, el equipo transformó Wind Waker 2 en Twilight Princess, el Zelda realista que "todo el mundo pedía".

En el E3 2004, el tráiler sorpresa recibió una ovación de pie. Aonuma lo confesó después: "Sabíamos que teníamos que crear un Zelda que estuviera a la altura de las expectativas de los fans de Norteamérica, y que si no lo hacíamos, podría significar el fin de la franquicia".

La lección incómoda

¿Ven el problema? Nintendo no canceló Wind Waker 2 porque fuera malo. Lo canceló porque un grupo de adolescentes con foros y conexión a internet hizo suficiente ruido. 😤

Es la primera vez —pero no la última— que la presión de los fans define el rumbo artístico de una saga. El arte perdió contra el algoritmo de la indignación, y eso fue en 2004.

Lo más irónico: el estilo cartoon nunca murió. Toon Link regresó en Phantom Hourglass y Spirit Tracks para DS. Y hoy, Wind Waker es considerado por millones una obra maestra, mientras Twilight Princess envejece como el Zelda "edgy" de los 2000. El tiempo le dio la razón a los chibis.

¿Qué habría sido de Wind Waker 2?

El debate sigue vivo: un Zelda cel-shaded en tierra firme, con caballos y ese arte eterno... suena increíble.

En vez de eso, tuvimos la saga realista que luego evolucionó hacia Breath of the Wild. A veces me pregunto si la historia sería distinta si Nintendo hubiera ignorado a los haters.

La próxima vez que veas a una empresa cambiar de rumbo por el ruido de internet, acuérdate de Wind Waker 2.

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