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Miyamoto se cansa de las críticas — los remakes de Nintendo no son falta de ideas, son el futuro
Si hay algo que enfurece a cierto sector de gamers es ver el logo de Nintendo en un remake. "Falta de ideas", "Nintendo ya no es lo que era", "puro cash grab con IPs viejas".
Pero Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, Zelda y prácticamente la mitad de tu infancia, acaba de responder con datos y una verdad incómoda: los remakes no solo son necesarios — son el motor que financia el futuro de Nintendo.
En una entrevista con Famitsu, Miyamoto abordó directamente la polémica que lleva años rodeando a la compañía: ¿por qué tantos remakes?
La defensa de Miyamoto: no es pereza, es acceso
Nintendo está teniendo un año de remakes fuerte. Star Fox para Switch 2 (remake de Star Fox 64) llegó el mes pasado, y The Legend of Zelda: Ocarina of Time recibirá su remake antes de que termine 2026. Y sí, hay quienes ven esto como una señal de agotamiento creativo.
Miyamoto lo ve diferente:
"Algunos dirán que hay demasiados remakes, pero después de cinco años, mucha gente deja los juegos. Los jóvenes de hoy no tienen oportunidad de jugar títulos de hace 10 años. Hacerlos más accesibles y relanzarlos es la mejor forma de satisfacer esa demanda."
Y aquí viene el punto que muchos ignoran: "Dar a conocer los juegos originales también lleva a desarrollos futuros". Es decir, los remakes no son un callejón sin salida — son el trampolín.
El caso Star Fox y Yoshi: remake → película → juego nuevo
Miyamoto confirmó algo que cambia completamente la narrativa: los nuevos juegos de Star Fox y Yoshi para Switch 2 existen porque The Super Mario Galaxy Movie fue un éxito.
Sin el momentum de la película, esos juegos — que son títulos completamente nuevos, no remakes — no existirían. Pero sin remakes manteniendo vivas las IPs, la audiencia joven no conocería Star Fox ni Ocarina of Time.
Es un círculo virtuoso que los críticos se niegan a ver:
- Remake → nueva generación descubre la IP
- Película → audiencia masiva se enamora de los personajes
- Juego nuevo → la IP evoluciona y genera ingresos frescos
¿Cuántos remakes son demasiados?
La queja tiene algo de razón. Nintendo ha lanzado más remakes en los últimos 5 años que en los 20 anteriores combinados. Pero hay que ponerlo en perspectiva:
Mientras Sony eliminó 551 películas compradas de PlayStation Store y Microsoft despidió a 3,200 empleados, Nintendo está usando sus IPs clásicas para mantener vivo su ecosistema y financiar nuevos proyectos sin despidos masivos ni prácticas predatorias.
¿Es realmente tan malo poder jugar Ocarina of Time con gráficos modernos en una consola actual?
La hipocresía de los haters de remakes
Lo curioso es que muchos de los que critican a Nintendo por "vivir del pasado" son los mismos que pagan $70 por remasters de The Last of Us por cuarta vez, o celebran cuando Capcom remakea Resident Evil 4.
La diferencia es que Nintendo no abandona sus IPs clásicas. Mientras otras compañías entierran sus catálogos traseros en servidores que apagarán en 5 años, Nintendo se asegura de que un niño de 10 años pueda jugar Ocarina of Time en 2026.
Eso no es pereza. Eso es preservación de la historia del medio.
Veredicto: los remakes son el mal necesario... y está bien
Miyamoto tiene razón. Los remakes no son un sustituto de la innovación — son el puente que permite que la innovación llegue a nuevas audiencias. Sin ellos, franquicias como Star Fox quedarían enterradas en el olvido, y los jóvenes gamers nunca sabrían por qué sus padres lloraron con Ocarina of Time.
¿El verdadero problema? No son los remakes. Es que Nintendo necesita balancear mejor su calendario entre remakes y títulos nuevos. Pero eso es una crítica constructiva, no el "Nintendo ya no sabe hacer juegos nuevos" que repiten los haters.
Comparte esto si crees que los remakes bien hechos son mejores que IPs muertas enterradas en un servidor apagado.
¿Tú qué opinas? ¿Los remakes de Nintendo son un problema o una bendición? Déjalo en los comentarios. ⬇️