Microsoft destruyó la mitad de id Software — y un dev de Doom acaba de decir la verdad más incómoda

Control de videojuegos con luces RGB
El estudio que inventó los shooters en primera persona ahora es la mitad de lo que era.

El estudio que inventó los shooters en primera persona acaba de perder la mitad de su equipo — incluyendo a todos sus programadores. Y lo más brutal: todo pasó justo cuando su juego más reciente está arrasando en Steam con reviews perfectas.

Un desarrollador de Doom rompió el silencio y soltó la frase que está dando la vuelta al mundo: "They fundamentally don't understand art. They don't understand games". No entienden el arte. No entienden los juegos.

Bienvenido al 2026 de la industria gaming, donde Microsoft destruye a sus estudios más valiosos mientras presume récords de Game Pass.

Qué pasó exactamente con id Software

La reestructuración masiva de Xbox, la misma que ya dejó 136 despidos en id Software a principios de julio, se llevó ahora aproximadamente la mitad del staff restante. Eurogamer, Windows Central y Pure Xbox confirman la cifra.

Según Metro, el recorte incluyó a todos los coders del estudio. Traducción: el equipo que hizo de DOOM el estándar dorado de la tecnología de shooters ya no tiene con qué programar.

Y el timing no podría ser más irónico. El DLC de DOOM: The Dark Ages acaba de lanzarse con reviews 10/10 en Steam, y GamesRadar citó a un fan diciendo lo que muchos piensan: "It may very well be the last piece of good Doom content that we ever get" — quizá sea la última pieza de buen contenido de Doom que veamos.

"No hay beneficios en ser dueños de Microsoft"

Un desarrollador de Doom fue directo al grano con GamesRadar: "There are no benefits to being owned by Microsoft. They have destroyed immense amounts of value that I don't even think that they're aware of".

Traducción libre: no hay ningún beneficio en pertenecer a Microsoft. Han destruido una cantidad inmensa de valor sin siquiera darse cuenta.

Rock Paper Shotgun fue aún más lejos en su reporte, acusando a Xbox de cultivar una "disposable worker mentality" — una cultura del trabajador desechable, donde los estudios son piezas que se usan y se tiran.

La protesta que Microsoft no puede ignorar

Esto ya no es solo ruido en redes. Empleados despedidos de Bethesda se manifestaron en Richardson, Texas, con carteles que decían: "Microsoft runs on betrayal" — Microsoft funciona a base de traiciones. KERA News y Dallas News cubrieron la protesta.

Mientras tanto, el creative director de id Software sale a decir que los rumores de la muerte del estudio son falsos. Clásico: el estudio no está muerto, solo perdió la mitad del cuerpo.

La opinión de Nox Tech

Hay una lección aquí que los gamers latinos deberían grabarse a fuego: cuando una corporación compra un estudio de juegos, los juegos pasan a ser lo último que importa.

Microsoft pagó 7.500 millones por Bethesda para competir en la guerra de suscripciones, no por amor al arte. Y ahora que el contenido exclusivo ya no le sirve a su estrategia, desmantela a los equipos que lo crearon.

La frase del dev lo resume perfecto: no entienden el arte, no entienden los juegos. Entienden números, cuotas y accionistas. Y mientras tanto, los que hacen los juegos que amamos pagan el precio.

El próximo DOOM puede ser el último hecho por la gente que entendía por qué DOOM importa.

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