CEO de Krafton usó ChatGPT para evitar pagar $250M a creadores de Subnautica 2 — la corte no se lo perdonó

Captura de Subnautica 2 mostrando un buzo con casco agrietado
Subnautica 2 es uno de los juegos más wishlisteados de Steam, pero su desarrollo está en el centro de una tormenta legal.

Imagina que eres CEO de una empresa multimillonaria. Tu estudio acaba de lanzar uno de los juegos más esperados del año. Los desarrolladores cumplieron sus metas. Ahora tienes que pagarles un bono de $250 millones de dólares.

¿Qué haces?

Si eres Changham Kim, CEO de Krafton (la compañía coreana detrás de PUBG y Subnautica 2), le preguntas a ChatGPT cómo evitar pagar. Literalmente.

Y cuando ChatGPT te dice "no puedes", intentas hacerlo igual. Y terminas en la corte. Y pierdes. Y encima borras los mensajes de ChatGPT para que no te atrapen.

Esta historia tiene todo: codicia corporativa, una IA usada como cómplice de un plan fallido, desarrolladores traicionados y un juicio que podría cambiar la industria del gaming para siempre.

🧊 El origen: un juego que prometía ser enorme

Subnautica 2 es la secuela de uno de los juegos de supervivencia más exitosos de la historia (el original vendió más de 5 millones de copias). Para cuando Krafton adquirió Unknown Worlds (el estudio creador), el juego ya era el más wishlisteado de Steam.

La promesa era simple: si el juego alcanzaba ciertos objetivos de ventas, los fundadores recibirían un earnout (bono diferido) de hasta $250 millones. Una práctica común en la industria cuando un publisher compra un estudio exitoso.

Pero según documentos judiciales revelados esta semana, el CEO de Krafton nunca tuvo intención de pagar ese bono.

🤖 "ChatGPT, ¿cómo me salgo de pagar $250 millones?"

En una moción previa al juicio presentada por los exlíderes de Unknown Worlds (incluyendo a Charlie Cleveland, creador del Subnautica original), se revelaron conversaciones de Slack que muestran a Kim obsesionado con evitar el pago.

Según el expediente:

"Kim temía que pagar el earnout a los fundadores le diera reputación de 'títere' y pusiera en peligro su puesto como CEO. Desesperado por evitar esa vergüenza profesional, Kim se obsesionó con encontrar una manera de eludir la obligación de Krafton de pagar el earnout."

La solución de Kim fue consultar a ChatGPT. Sí, el chatbot de OpenAI. El CEO le pidió a la IA que le "brainstormeara" formas de no pagar el bono.

¿El problema? ChatGPT también le dijo que sería "difícil cancelar el earnout" si se cumplían las metas. Pero Kim no se rindió.

🕳️ La "solución": retrasar el juego hasta que expire el bono

Como la IA no le dio una salida legal limpia, Krafton optó por una estrategia más creativa: retrasar Subnautica 2 hasta que el período del earnout expirara.

En lugar de lanzar el juego en 2025 como estaba previsto (cuando estaba listo, según los desarrolladores), Krafton lo pospuso a 2026 — fuera de la ventana del earnout. Según el exdirector del estudio, el juego sí estaba listo para su lanzamiento en early access, pero Krafton mintió diciendo que necesitaba más refinamiento.

Cuando los fundadores se negaron a aceptar la renegociación del contrato, Krafton simplemente los despidió. Y cuando los despedidos anunciaron acciones legales, Krafton los acusó públicamente de "abandonar" el desarrollo del juego.

📱 Los mensajes que lo delatan

Los documentos judiciales también revelan mensajes de Slack entre Kim y Richard Yoon, el nuevo CFO de Unknown Worlds, donde flotan la idea de una "toma de control hostil" del estudio:

"Podría ser más fácil simplemente tomar el control..." — escribió Yoon.

Y aquí viene lo mejor: cuando la defensa de los desarrolladores pidió las conversaciones con ChatGPT, Krafton confirmó que "ya no existen". Las borraron. Como cuando tu amigo borra el historial de WhatsApp después de decir una estupidez.

⚖️ La corte habló: $250 millones es $250 millones

El resultado: un juez ordenó restituir a los fundadores en sus puestos y Krafton se enfrenta a tener que pagar los $250 millones de todas formas. Y encima ahora la empresa tiene que defenderse en un juicio público donde todas estas conversaciones — incluyendo las que intentaron borrar — salen a la luz.

Para colmo, todo esto pasa semanas después de que Krafton se declarara oficialmente una "empresa AI-first", prometiendo poner inteligencia artificial en el centro de todas sus operaciones. Y vaya que lo hicieron — solo que no de la forma que esperaban sus accionistas.

🔥 Lo que esto significa para los gamers

Esta historia no es solo una anécdota ridícula de un CEO que usó ChatGPT para planear un fraude. Es una señal de alarma para toda la industria.

Cuando un publisher compra un estudio independiente con promesas de "autonomía creativa" y "bonos por rendimiento", lo que realmente está comprando muchas veces es una propiedad intelectual que explotar. Los desarrolladores son vistos como un costo, no como el alma del producto.

Subnautica 2 es uno de los juegos más esperados del año, y su futuro es incierto porque un CEO prefirió preguntarle a un chatbot cómo estafar a su propio equipo en lugar de honrar un contrato.

Comparte esto si crees que los desarrolladores merecen el bono que ganaron.

¿Tú comprarías Subnautica 2 sabiendo que su propio publisher intentó destruir al estudio que lo creó? Déjanos tu opinión en los comentarios.