Xbox le robó a Sony el juego de Kojima: la llamada de Zoom que casi quiebra su estudio

Controlador de Xbox junto a una PlayStation
En cuestión de días, el juego de Kojima pasó de ser exclusivo de PlayStation a vivir en Xbox.

Una llamada de Zoom de quince minutos fue todo lo que Sony necesitó para dejar a Hideo Kojima en blanco. Su mente se apagó, y por un momento pensó que su estudio iba a quebrar.

Era junio de 2026. PlayStation acababa de decirle, sin más, que ya no financiaría Physint, la sucesora espiritual de Metal Gear Solid. Y Kojima, leyenda viva de la industria, no entendía ni el porqué.

Una llamada que cambió la historia de los exclusivos

Kojima llegó a esa reunión con dos miembros de su junta, convencido de que Physint estaba a salvo. Sony lo había aprobado, los actores ya estaban escaneados, la gente ya estaba contratada. Nada podía prepararlo para lo que vino.

"No recordé qué dijeron exactamente", cuenta Kojima en su primera entrevista tras el golpe, con IGN. "Lo único que pensé fue: ¿qué voy a hacer desde mañana?"

Bloomberg reportó después que Sony descartó el proyecto por retrasos, problemas de presupuesto y el cuestionado rendimiento comercial de Death Stranding. Pero a Kojima, en ese momento, nadie le dio una razón.

"Mi estudio podría colapsar"

El escenario era terrible. Unos 200 empleados dependían de dos proyectos: OD y Physint. Si uno moría, Kojima tendría que recortar a toda la gente del equipo o enfrentar una crisis de caja.

Había pedido préstamos al banco para financiar el crecimiento del estudio tras Death Stranding. Los actores ya escaneados seguían esperando. Y en su cabeza retumbaba un fantasma: P.T., el juego que Konami le canceló en 2015.

"No quería hacer lo mismo que hicimos con P.T.", dijo. "No quería que la gente se preocupara." Así que durante días escondió la noticia a su propio equipo.

Xbox llegó en tres días

La salvación vino de donde nadie esperaba. Kojima ya trabajaba con Microsoft en OD, así que decidió llevarles Physint como un nuevo IP multiformato: juego, cine, serie, anime.

"Hicimos una presentación y su primera reacción fue: es fantástica, nunca vimos una propuesta así", reveló. El nuevo jefe de Xbox, Asha Sharma, cerró el trato casi sin dudarlo.

Es uno de los cambios de plataforma más dramáticos en la historia de las consolas: un exclusivo de PlayStation que ahora podría ni siquiera salir en PlayStation. Tres días después de la llamada de Sony, Kojima ya les contaba a sus líderes de equipo que había encontrado un nuevo socio.

La postura oficial: "sigo amando a Sony"

Kojima Productions emitió un comunicado: el estudio está "en un estado saludable y rentable", el desarrollo de Physint continúa con Xbox, y la relación con PlayStation sigue siendo fuerte.

De hecho, Kojima insiste en que no tiene rencor: lleva 30 años trabajando con Sony, con leyendas como Ken Kutaragi y Kaz Hirai. "No siento nada malo contra ellos", afirma. "Sé que la industria está pasando por un momento difícil."

Pero la ironía es incómoda: Sony le ha cancelado a sus creadores más importantes los dos proyectos más ambiciosos del año, mientras Xbox recoge a los que quedan en el camino.

Lo que esto significa para los gamers

Primero: el exclusivo como arma murió. Sony, que ganó esta generación con historias grandes, está recortando precisamente eso. Y el que pierde es el jugador que pagó una consola esperando juegos que ya no llegarán.

Segundo, para LATAM: Physint en Xbox significa Game Pass, precios más accesibles a largo plazo y jugar en la nube. Irónico: lo que Sony canceló puede terminar siendo el juego más jugado del estudio.

Y tercero: Kojima no se rinde. Ya pasó por Konami, renació con su propio estudio, y ahora convirtió una cancelación en el golpe más grande de su carrera. P.T. lo enterraron y volvió más fuerte.

Si Sony no pierde a su creador más icónico después de esto, habrá sido pura suerte.

¿Crees que Physint en Xbox le dará a Kojima más libertad que en PlayStation, o Sony cometió un error histórico? Déjalo en los comentarios.

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