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Un indie hizo un juego de pelar papas — y un estudio lo clonó con IA en 2 meses
Un desarrollador hizo un juego donde pelas un millón de papas a mano en un almacén soviético. Se volvió viral en julio. Dos meses después, una "empresa" lanzó el mismo juego. Y casi nadie puede probar que fue con IA, pero todo apunta a que sí.
Esta es la historia de Rado Klasa y su juego 1,000,000 Potatoes. Y es la pesadilla número uno de todo desarrollador independiente.
El juego que nadie esperaba que fuera viral
En julio, Klasa publicó un tweet con una frase que lo cambió todo: "Hice un juego tonto donde pelas un millón de papas a mano en un almacén soviético frío. Pensé que me tomaría un fin de semana. La papa #15 tenía un diente. Seguí adelante". 🥔
El juego nació de un GMTK game jam, el evento anual de diseño de juegos más famoso de la industria. Física realista, ambientación de guerra fría, toques de horror. El tweet explotó.
Klasa tenía un plan claro: pulir los controles, cuidar el game feel y esperar el momento perfecto para publicar su página de Steam.
El clon que llegó primero
El 20 de septiembre, el consultor Indie Game Joe compartió el trailer de Potato Please, de Golden Horn Studios. Misma premisa: pelar papas con física. Misma ambientación militar soviética. Mismo aire de horror.
Klasa lo vio. Y no se quedó callado: "Se clonó y se publicó. Probablemente con un simple prompt de IA".
"Hice este concepto para el GMTK jam. Contuve mi página de Steam para pulir obsesivamente las mecánicas... y simplemente lo clonaron y lo enviaron", declaró a IGN. "Me duele ver un clon apresurado ganarme en el mercado, pero me niego a dejar que una copia barata gane".
La defensa del estudio no convence a nadie
Golden Horn Studios negó todo: "Nunca habíamos visto tu juego antes de estos posts. Potato Please se originó de forma independiente a partir de un meme de papas popular en nuestra comunidad".
¿El problema? Nadie encuentra ese meme. Los curadores de Steam ya están etiquetando el juego como "rip-off con IA de 1,000,000 Potatoes".
Y la cuenta de Potato Please fue creada hace apenas dos meses. Sin videos de desarrollo. Sin screenshots del proceso. Solo el juego terminado, justo después del jam.
"Es literalmente EL MISMO JUEGO, deja de mentir", escribió un usuario. Otro resumió la sospecha general: "Es muy raro que ambos tengan el mismo simulador de pelar papas soviético y tu cuenta no existiera hasta después del jam".
La lección que ningún dev quiere aprender
Aunque no se pruebe el uso de IA, esta historia deja algo claro: la originalidad ya no protege a nadie. Un concepto viral de un indio puede ser copiado y publicado más rápido que el original, y el sistema no tiene forma de detenerlo.
Los fans ya prometieron wishlistar el juego de Klasa. Golden Horn, mientras tanto, ofrece "mostrar sus archivos de proyecto" para limpiar su nombre. El tiempo dirá quién tenía razón.
Si eres desarrollador en LATAM, esto debería ponerte los pelos de punta. Tu concepto puede ser tu única ventaja — y ya no es suficiente.
Comparte esto con alguien que está haciendo un juego indie. 🔥 Y cuéntanos: ¿crees que fue clonado con IA, o es solo una coincidencia brutalmente sospechosa?