XBOX despidió a 136 de id Software — y el estudio volvió a ser del tamaño de DOOM 2016

id Software DOOM gaming studio
El estudio que revolucionó los shooters ahora es una sombra de lo que era — y la culpa es de Microsoft.

136 personas perdieron su trabajo en id Software. El estudio que inventó los shooters en primera persona, el que nos dio DOOM, Quake y Wolfenstein, acaba de ser reducido al tamaño que tenía cuando hizo DOOM 2016.

Y si eso te parece brutal, espera a leer lo que dijo John Carmack.

¿Qué pasó exactamente?

Microsoft, dueño de Xbox y Bethesda, ejecutó una nueva ronda de despidos masivos en sus estudios de videojuegos. id Software, el estudio estrella de Bethesda, fue uno de los más golpeados.

136 empleados fueron despedidos. Game Developer confirmó el número exacto, y el daño es profundo: el estudio perdió a diseñadores, programadores, artistas y personal de soporte que llevaban años construyendo la identidad de la compañía.

La respuesta oficial de id Software fue tan fría como una sala de servidores: "Estamos de vuelta al tamaño que teníamos cuando hicimos DOOM 2016".

DOOM 2016 fue hace 10 años. Una década de crecimiento, talento acumulado y conocimiento institucional — borrados de un plumazo.

La respuesta de John Carmack

John Carmack, cofundador de id Software y leyenda viviente de la programación, rompió el silencio. Y su reacción es... extraña.

"No me puedo indignar ni enfurecer", dijo Carmack. "Para seguir existiendo a largo plazo, los juegos necesitan tener éxito, no solo ser amados."

En otras palabras: Carmack cree que los despidos son una consecuencia natural de un mercado que no perdona. No importa cuánto ames DOOM, si no vende lo suficiente, el estudio se reduce.

🚩 Pero hay un detalle que Carmack ignora: DOOM Eternal vendió más de 10 millones de copias. DOOM 2016, más de 12 millones. No es que id Software estuviera perdiendo dinero. Es que Microsoft está recortando gastos en toda su división gaming después de la compra multimillonaria de Activision Blizzard.

El contexto — Xbox está sangrando

Los despidos en id Software no son un caso aislado. Xbox ha despedido a miles de personas en los últimos dos años:

El patrón es claro: Microsoft pagó $68.7 mil millones por Activision y ahora está recortando donde puede para justificar esa inversión. Y los estudios más pequeños de Bethesda son los que pagan el pato.

El ángulo que nadie está cubriendo

Aquí va lo que realmente importa para nosotros como gamers latinos:

Si id Software es ahora del tamaño de DOOM 2016, ¿qué significa para DOOM: The Dark Ages? Ese juego, anunciado el año pasado como la próxima gran entrega, está siendo desarrollado por un equipo reducido. Menos gente = más presión = crunch = producto recortado.

Y si DOOM: The Dark Ages no es un éxito absoluto, no habrá una tercera oportunidad para id Software. Xbox no duda en cerrar estudios que no cumplen — Arkane Austin y Tango Gameworks lo saben bien.

💀 Dato shockeante: id Software sobrevivió a la compra de Microsoft, sobrevivió a la pandemia, lanzó juegos aclamados por crítica y público... y aún así perdió a 136 personas. No hay seguridad laboral en los videojuegos, ni siquiera en los estudios legendarios.

¿Qué dice la comunidad?

Las reacciones en redes han sido brutales. Los fans acusan a Microsoft de destruir el estudio que construyó los cimientos del gaming moderno para pagar una fusión que nadie pidió.

John Carmack, por su parte, donó $1 millón para ports de VR oficiales de juegos de id Software. Un gesto noble, pero que muchos ven como una cortina de humo para no tener que criticar a Microsoft directamente.

John Romero, el otro cofundador de id Software, también publicó un mensaje. Más escueto, más triste. Como si supiera que esto era inevitable.

Un estudio que te regaló DOOM, Quake, Wolfenstein y Rage ahora es una sombra de lo que fue. Y todo porque Microsoft decidió que los balances financieros importan más que la cultura del gaming.

La conclusión — y es dura

Los despidos en id Software son un síntoma de un problema más grande: la industria del gaming está siendo devorada por corporaciones que ven los estudios como activos financieros, no como fábricas de arte interactivo.

Microsoft no cerró id Software (todavía). Pero lo redujo a su mínima expresión. Y cuando un estudio legendario se convierte en un cascarón de lo que fue, el resultado final es el mismo que si lo hubieran cerrado: menos juegos increíbles, menos innovación, menos magia.

Comparte esto con alguien que todavía cree que los despidos masivos en gaming son "reestructuraciones necesarias". Porque si id Software no está a salvo, ningún estudio lo está.

¿Crees que DOOM: The Dark Ages se resentirá por estos despidos? Déjalo en los comentarios. 🎮