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id Software perdió el 73% de su equipo — y un dev les dice la verdad en la cara
Un veterano de id Software no se quedó callado. Después de que Microsoft anunciara los despidos más devastadores en la historia del estudio que creó DOOM, Quake y Wolfenstein, el desarrollador salió con una frase que está retumbando en toda la industria: "No entienden el arte. No entienden los videojuegos."
Y tiene toda la razón.
Los números que hacen temblar
Según las últimas cifras reportadas por Game Developer, 136 trabajadores fueron despedidos de id Software solo en esta ronda. Pero lo verdaderamente aterrador es el dato acumulado: el estudio ha perdido aproximadamente el 73.5% de su personal. Estamos hablando de un equipo que pasó de ser una fuerza imparable a un cascarón vacío.
Para ponerlo en perspectiva: id Software declaró oficialmente que ahora está del tamaño que tenía cuando hizo DOOM 2016. Suena a "volvemos a nuestras raíces", pero en realidad significa que Microsoft destruyó todo lo que construyeron durante una década de crecimiento.
"Nunca tendrás otro WoW o Morrowind"
Un productor de id Software fue aún más duro en sus declaraciones: "Nunca tendrás otro World of Warcraft o Morrowind en el clima actual." La frase no es solo una queja — es un diagnóstico de la industria. Microsoft compró Bethesda por $7.5 mil millones en 2021, prometió respetar la autonomía de los estudios, y ahora está desmantelando exactamente lo que compró.
Según Game Developer, la situación es tan grave que "la operación entera se va a derrumbar". No es un activista exagerando — es alguien que está adentro viendo cómo los mejores talentos de la industria salen por la puerta con una caja de cartón.
John Carmack respondió — y eso le pegó a Microsoft
Windows Central reportó que la respuesta de John Carmack, cofundador de id Software y leyenda viviente de la programación de videojuegos, "está golpeando un nervio". Carmack no es alguien que hable por hablar — cuando opina sobre la dirección de la industria, la industria escucha.
Y lo que está diciendo es esencialmente: Microsoft está matando lo que no entiende.
El sindicato no se queda de brazos cruzados
Los trabajadores despedidos no están aceptando el destino en silencio. Un sindicato de trabajadores del gaming se ha pronunciado prometiendo tomar "todas las acciones legales y contractivas necesarias" para proteger a los despedidos. Se han organizado protestas en Richardson, Texas, la ciudad donde id Software tiene su sede.
Las imágenes de desarrolladores con camisetas de DOOM protestando frente a la oficina de Microsoft son el símbolo perfecto de esta era: las corporaciones compran la pasión y luego la descartan cuando el spreadsheet lo pide.
¿Qué queda de id Software?
id Software se autodefinició en un comunicado oficial como un estudio "que todavía está haciendo grandes juegos". Pero con un equipo reducido al tamaño de 2016, la pregunta inevitable es: ¿cómo haces DOOM The Dark Ages 2 o Quake 6 con una fracción del equipo?
La respuesta corta es que probablemente no lo haces igual. Los juegos modernos requieren cientos de personas. Reducir un equipo al 26% de su tamaño no es "optimización" — es un kamikaze creativo.
La industria en modo autodestrucción
id Software no es un caso aislado. Microsoft despidió a más de 3,000 personas en esta ronda, incluyendo trabajadores de Blizzard y Bethesda. Pero lo que hace especial a id Software es que este estudio ES la historia de los videojuegos. Son los que inventaron el FPS. Los que crearon Doomguy. Los que demostraron que un equipo pequeño con talento puede cambiar el mundo.
Y Microsoft acaba de demostrar que nada de eso importa cuando hay que reportar números trimestrales.
El desarrollador que dijo "no entienden el arte" no estaba exagerando. Estaba describiendo la realidad de una industria que ha sido secuestrada por ejecutivos que miden el éxito en ROI, no en calidad. Y mientras tanto, los jugadores pagan el precio — porque el DOOM que viene no va a ser el mismo DOOM.
¿Crees que Microsoft va a recuperar lo que destruyó, o id Software ya no va a ser nunca más lo que era? Comparte esto con alguien que todavía piensa que las adquisiciones gaming benefician a los jugadores.