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136 despidos en id Software: Microsoft destruyó al creador de Doom — y la respuesta de John Carmack es brutal

📅 9 de julio, 2026 · ☕ 5 min lectura · 🎮 id Software / Xbox / Gaming

El 8 de julio de 2026 pasará a la historia como el día en que Microsoft asesinó a id Software. No es clickbait. No es exageración. Son 136 personas despedidas de un estudio que tenía 185 empleados. El 73% de la plantilla. Borrado. En un solo día.

Y entonces John Carmack — el fundador de id Software, el genio que revolucionó los videojuegos con Doom, Quake y el motor idTech — rompió su silencio. Su respuesta no fue ira. No fue indignación. Fue algo mucho más brutal: una verdad incómoda que nadie en la industria quiere aceptar.

📊 DATO QUE DUELE: id Software pasó de tener 185 empleados a solo 49 en un día. El equipo de VFX pasó de un equipo completo a UN solo artista. Sin líder. Sin productor.

¿Qué pasó exactamente?

El miércoles 8 de julio, Microsoft ejecutó una de las rondas de despidos más brutales en la historia de los videojuegos. Un WARN notice presentado en Texas confirmó que 96 trabajadores fueron despedidos en Richardson, Texas (donde está la sede de id) y otros 40 roles remotos fueron eliminados.

Total: 136 personas.

Pero lo realmente impactante no es el número. Es quiénes se fueron:

"Décadas de conocimiento fueron eliminadas del estudio de un solo golpe. Nada dice 'éxito empresarial' como destruir un equipo y relegarlos a tamaño de estudio de soporte mientras tiras a la basura logros tecnológicos masivos."

— Derek Best, ex-artista VFX de id Software

La respuesta de John Carmack que nadie esperaba

Cuando un periodista le preguntó a John Carmack sobre los despidos, esperaban furia. Esperaban que el hombre que literalmente inventó el shooter en primera persona destrozara a Microsoft. Después de todo, id Software era su bebé.

Pero Carmack, fiel a su estilo, respondió con una lucidez que duele más que cualquier insulto:

"Para seguir siendo producidos a largo plazo, los juegos necesitan tener éxito, no solo ser amados."

Y ahí está la verdad que nadie quiere escuchar. id Software llevaba años haciendo juegos aclamados por la crítica. Doom (2016), Doom Eternal, Quake Champions, Doom: The Dark Ages... todos recibieron excelentes reseñas. Pero la pregunta que Microsoft se hizo — y que Carmack también se hizo — es: ¿estaban generando suficiente dinero?

Carmack no está defendiendo a Microsoft. Está señalando una verdad estructural de la industria: la aclamación crítica no paga las facturas. Y cuando un publisher como Microsoft (o cualquier corporación) mira los números, un estudio que produce juegos "amados pero no lo suficientemente rentables" es un objetivo fácil.

🔥 LO MÁS POLÉMICO: Los despidos ocurrieron UN DÍA ANTES del lanzamiento del DLC de Doom: The Dark Ages. Los desarrolladores habían hecho horas extras no pagadas durante meses para terminarlo. Y al día siguiente del lanzamiento, Microsoft los despidió. Una bofetada en toda regla.

¿Adiós a idTech? El estudio podría pasarse a Unreal Engine

Uno de los rumores más inquietantes que circulan es que id Software podría abandonar su propio motor gráfico (idTech) y pasarse a Unreal Engine. Sí, el mismo motor que ha impulsado los juegos más innovadores de la historia — Doom, Quake, Rage — podría morir porque el equipo que lo mantenía ya no existe.

Derek Best lo dijo claramente en LinkedIn:

"Los mensajes en la pared son claros: nos están relegando a tamaño de estudio de soporte y migrando a Unreal. Basado en los correos internos y los roles afectados, se ve claramente qué áreas fueron impactadas. El equipo de motor fue diezmado. Decisiones miopes y estúpidas de Asha [Sharma, CEO de Xbox] y compañía."

Si esto se confirma, estaríamos presenciando la muerte del motor de juegos más influyente de la historia. El idTech (y antes el Quake Engine) ha sido la base de títulos que definieron generaciones enteras del gaming. Que Microsoft lo deje morir por una decisión de recorte de costos es, para muchos, un crimen contra la historia de los videojuegos.

¿Qué significa esto para el futuro del gaming?

Esto no es solo una historia triste sobre un estudio legendario. Es una señal de alerta para toda la industria:

Y la pregunta más incómoda de todas: ¿cuántos estudios más van a caer antes de que la industria reaccione?

Porque si id Software — el estudio que prácticamente inventó los videojuegos modernos — puede ser reducido a un equipo de soporte de 49 personas, entonces ningún estudio está a salvo.

La ironía final

id Software fue fundado en 1991 por John Carmack, John Romero, Adrian Carmack y Tom Hall. Durante 35 años, fue sinónimo de innovación técnica. Cada lanzamiento de id empujaba los límites de lo que el hardware podía hacer.

Hoy, en 2026, el estudio está reducido a un equipo de soporte. El creador de Doom ahora ayuda a otros estudios a hacer sus juegos. El motor idTech — que durante décadas fue el estándar de la industria — está en cuidados intensivos.

¿Y la guinda del pastel? Todd Boyce, un artista VFX de id, publicó en LinkedIn que el momento de los despidos fue "insultante": los desarrolladores hicieron horas extras no pagadas para terminar el DLC de Doom: The Dark Ages, y Microsoft los despidió al día siguiente del lanzamiento.

Eso no es eficiencia corporativa. Es crueldad.

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¿Todavía crees que las grandes corporaciones se preocupan por los videojuegos?

Comparte esto con alguien que ame Doom, Quake o los shooters clásicos. Porque si id Software puede desaparecer en un día, los estudios que amas también pueden.

¿Qué opinas? ¿Crees que Microsoft tomó la decisión correcta o están destruyendo el legado de id Software? Déjalo en los comentarios 👇


Fuentes: Video Games Chronicle, WARN notice Texas Workforce Commission, LinkedIn (Derek Best, Todd Boyce), IGN, comunicado CWA. Artículo basado en la noticia del 8-9 de julio 2026.