🎮 Gaming
Htmx 4.0 solo funciona en Game Boy — y es el lanzamiento más absurdo (y genial) del año
Imaginate esto: estás navegando Hacker News, ves un título que dice "Htmx 4.0, la primera biblioteca JavaScript en lanzarse exclusivamente para Game Boy". Pensás que es un meme, un shitpost elaborado. Pero no. Es real. Y se agotó en horas.
El equipo de htmx —sí, la biblioteca que quiere que dejes de usar JavaScript para todo— acaba de lanzar htmx 4.0 en un cartucho físico de Game Boy. No es una app web. No es un emulador. Es un juego de plataformas estilo Mario Bros que corre en una Game Boy original de 1989.
Y la comunidad tech perdió la cabeza.
¿Qué es htmx 4.0: The Game?
Es exactamente lo que suena: un videojuego para Game Boy y Game Boy Color, desarrollado por el equipo de bigskysoftware liderado por Carson Gross. Tiene 4 niveles distribuidos en 3 biomas, y culmina en una "slop factory" donde te enfrentás al jefe final: Warren Buffering (una parodia de los chatbots de IA que el equipo detesta).
El juego se vende como cartucho físico real —con su caja, su manual, su arte retro— a través de la tienda de swag de htmx. El precio: $49 USD. Y se agotó en cuestión de horas tras llegar al #1 de Hacker News con 458 puntos y 152 comentarios.
El equipo que no se toma nada en serio (y por eso triunfa)
Si conocés htmx, sabés que Carson Gross y su equipo tienen un sentido del humor único. Son los creadores del ensayo "The Grug Brained Developer", una de las críticas más brillantes y divertidas a la complejidad innecesaria del desarrollo web moderno.
Este lanzamiento es exactamente eso: una declaración de principios. Mientras el resto de la industria web se enreda en bundlers, compiladores, meta-frameworks y dependencias infinitas, htmx lanza su nueva versión en un hardware de 37 años de antigüedad. No podés ser más "no-JavaScript" que eso.
Y la comunidad lo entendió perfectamente. Los comentarios en HN son una mezcla de fascinación genuina, nostalgia y admiración por la audacia:
"HTMX tiene toda una vibra increíble. Es tecnología buena, simple, útil en muchas situaciones, pero que no se toma demasiado en serio. Lo uso en proyectos profesionales y personales desde intercooler.js y todavía lo amo." — rpdillon
458 puntos en HN: por qué explotó
Analicemos los números: 458 puntos, 152 comentarios, ratio 0.33. No es el ratio más polémico (eso sería >0.8), pero es un volumen ABSURDO de upvotes para un producto de swag tech.
¿Por qué? Porque toca múltiples fibras sensibles a la vez:
- Nostalgia: Todos los que crecimos con Game Boy sentimos algo al ver ese cartucho.
- Rebelión contra la complejidad: HTMX representa la vuelta a lo simple. Un cartucho de Game Boy es el anti-framework definitivo.
- Humor: En una industria que se toma demasiado en serio, que un equipo lance su "versión 4.0" en una consola portátil de los 90 es un respiro de aire fresco.
- Exclusividad: "Solo funciona en Game Boy" es un nivel de elitismo que ningún otro framework puede reclamar.
¿Qué significa esto para el desarrollo web?
Nada. Absolutamente nada. Y esa es la gracia.
HTMX 4.0 real (la biblioteca web) sigue en desarrollo. Este lanzamiento es pura celebración de la cultura tech. Es el equivalente a que Nintendo hubiera lanzado una consola solo para programadores que se aburrieron de React.
Pero hay una lección: en un mundo donde todo es serie y corporativo, ser genuinamente divertido te da 458 puntos en HN. No hace falta un whitepaper de 20 páginas ni una ronda de funding de $50M. A veces solo hace falta un buen chiste, bien ejecutado.
La pregunta del millón
¿Cuándo veremos el port de htmx 5.0 para Nintendo 64? ¿O htmx 6.0 en una calculadora Casio?
Mientras tanto, el cartucho está agotado. Pero si querés htmx 4.0 de verdad (para tu navegador), seguí usando htmx 3.x que sigue siendo la versión estable. La 4.0 es solo para quienes tengan una Game Boy y reflejos rápidos.
Compartí esto con ese amigo que todavía cree que React es la única forma de hacer una web.