$38 millones para el CEO, despidos para los creadores de Battlefield 6: así funciona el capitalismo gaming

Setup gaming con luces neón, teclado y monitor representando la industria del gaming
Mientras Battlefield 6 rompía récords de ventas, EA recompensaba a su CEO con millones y a los desarrolladores con la calle.

Battlefield 6 vendió 7 millones de copias en tiempo récord. Es el lanzamiento más grande en la historia de la franquicia. Los críticos lo amaron. Los jugadores lo compraron como pan caliente. Y entonces, EA despidió a los desarrolladores que lo hicieron posible.

Meses después, el CEO de EA, Andrew Wilson, recibió un bonus de $8 millones que elevó su compensación total a $38.6 millones. El mismo año en que decenas de empleados de los estudios que trabajaron en Battlefield 6 se quedaron sin trabajo.

El número que lo dice todo

La compensación de Andrew Wilson subió de $30.6 millones en FY2025 a $38.6 millones en FY2026. Un incremento del 26%. ¿La razón oficial? Battlefield 6 cumplió "todos los hitos" de rendimiento.

Y es cierto: el juego fue un éxito. Según EA, Battlefield 6 superó las expectativas en ventas, engagement y retención de jugadores. El problema no es que el CEO gane dinero cuando la empresa va bien. El problema es lo que pasó DESPUÉS.

Marzo de 2026: los despidos que nadie celebró

En marzo de 2026, EA realizó una reestructuración masiva que afectó a múltiples estudios, incluyendo equipos que habían trabajado directamente en Battlefield 6. Desarrolladores que habían puesto el alma en el juego más exitoso de EA en años recibieron las gracias.

El contraste no podría ser más brutal: el juego genera ingresos récord, el CEO recibe un cheque de $8 millones adicionales, y la gente que escribió el código, diseñó los mapas y pulió la experiencia se queda en la calle.

No es un caso aislado — es el estándar

EA no es la excepción. Es la regla. En los últimos 18 meses, la industria del gaming ha despedido a más de 20,000 trabajadores mientras las empresas reportan ganancias récord. Microsoft despidió a 3,200 empleados de Xbox en julio de 2026 mientras reportaba ingresos récord en Game Pass. Sony cerró estudios enteros. Ubisoft hizo lo mismo.

La mecánica es siempre la misma: los accionistas exigen "eficiencia", los ejecutivos cortan cabezas para mostrar que son "duros", se otorgan bonos millonarios a la cúpula, y los desarrolladores — los que realmente hacen los juegos — pagan el pato.

Lo que realmente significa $38 millones

Pongámoslo en perspectiva: con $38.6 millones, EA podría haber evitado todos los despidos en los estudios de Battlefield 6. Asumiendo un salario promedio de $85,000 al año para un desarrollador, esa cantidad cubre los sueldos de más de 450 empleados durante un año completo.

Pero no. Prefirieron dárselo al CEO.

Porque en la lógica del capitalismo corporativo gaming, despedir gente es "reestructuración necesaria" y pagarle $38 millones a una sola persona es "incentivo al liderazgo".

La reacción que nadie espera

Lo más triste de todo es que esto ni siquiera genera sorpresa. Los jugadores ya lo esperan. Los inversores lo aplauden. Y Andrew Wilson, mientras tanto, probablemente está teniendo una excelente semana.

La pregunta que deberíamos hacernos no es si EA es una empresa despiadada — la respuesta es obvia. La pregunta es: ¿por qué seguimos comprando sus juegos como si nada?

Battlefield 6 vendió 7 millones de copias. Siete millones de personas pusieron su dinero en manos de una empresa que, al mismo tiempo, estaba decidiendo a quién despedir. Nosotros, los jugadores, somos el eslabón que completa este círculo vicioso.

¿Hay solución?

Las uniones de desarrolladores están ganando terreno. En Europa, los estudios sindicalizados tienen tasas de despido significativamente menores. En Estados Unidos, después de años de lucha, algunos estudios indie están adoptando modelos de reparto de ganancias donde todos se benefician cuando un juego es exitoso, no solo el CEO.

Pero mientras compremos Battlefield 6, mientras paguemos el Game Pass, mientras no nos importe lo que pasa detrás de la pantalla, nada va a cambiar.

Comparte esto si crees que un CEO no debería ganar 450 veces lo que gana un desarrollador.