Adiós a id Software: Microsoft acaba de destrozar al estudio que creó Doom

Gaming controller with dramatic lighting
id Software, el estudio detrás de Doom, acaba de perder a la mitad de su equipo. Foto: Unsplash

Microsoft acaba de hacer algo que parecía imposible: destruir al estudio que convirtió a Xbox en sinónimo de gaming. id Software — los creadores de Doom, Quake y Wolfenstein — está perdiendo aproximadamente la mitad de su staff en la ronda de despidos más brutal que la industria ha visto en años.

Y lo peor no son los números. Lo peor es lo que un desarrollador senior dijo públicamente: "Microsoft fundamentalmente no entiende el arte ni los videojuegos."

Lo que pasó (y por qué deberías importarte)

Según múltiples fuentes — IGN, Engadget, Ars Technica, Kotaku, Game Developer, The Verge, Business Journals y Chron — Microsoft está aplicando recortes devastadores en su división de gaming. No son recortes "quirúrgicos" como dicen los comunicados de prensa. Son hachazos.

id Software, ubicado en Dallas, Texas, está perdiendo alrededor del 50% de sus empleados. Este es el estudio que en 2016 revivió Doom con uno de los shooters mejor recibidos de la década, y que en 2020 lanzó Doom Eternal como una obra maestra del género. Ahora, la mitad de las personas que hicieron eso posible ya no tienen trabajo.

No es solo id Software — es un patrón

Las víctimas se acumulan. Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) tuvo cancelada la secuela de Avowed. MercurySteam (Metroid Dread) anunció sus propios despidos. Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios, se fue. Y Microsoft está cortando 3,200 empleados adicionales más allá de la división de gaming.

Para ponerlo en perspectiva: Microsoft compró Bethesda/ZeniMax por $7.5 mil millones en 2021 y luego Activision Blizzard por $68.7 mil millones en 2023. Son $76 mil millones en adquisiciones, y ahora están despidiendo a los talentos que hicieron valer esa inversión.

Los sindicatos ya hablan

Esto no quedó en silencio. Sindicatos de videojuegos de EE.UU. y Canáda presentaron cargos de prácticas laborales injustas ante el National Labor Relations Board (NLRB), acusando a Xbox de negociar de mala fe. Los empleados de unionizados de Xbox están exigiendo transparencia y trato digno.

Es la primera vez que una ronda de despidos de esta magnitud genera acción sindical formal en la industria del gaming. Y es solo el comienzo.

La ironía más cruel

Aquí viene lo que realmente duele: Doom es probablemente el videojuego más icónico de la historia del gaming. id Software no solo creó un juego — creó un género. Los shooters en primera persona existen porque John Carmack y sus colegas decidieron en 1993 que los gráficos 3D eran el futuro.

Y ahora Microsoft, la empresa que compró todo eso, le dice a la gente que hizo ese legado que sobran. Que su arte no vale lo suficiente. Que el siguiente trimestre importa más que la próxima obra maestra.

¿Qué sigue para Xbox?

Xbox Game Studios tiene cada vez menos estudios internos que funcionen. Phil Spencer prometió que las adquisiciones fortalecerían la marca. En su lugar, estamos viendo un ciclo familiar: comprar, exprimir, descartar.

Los fans de Xbox se preguntan si su plataforma tiene futuro. Los desarrolladores se preguntan si algún estudio está a salvo. Y los jugadores se preguntan si Doom será algún día lo que fue.

La respuesta, tristemente, probablemente es no. Cuando matas al equipo que creó la magia, la magia no regresa con una empresa diferente.

Comparte esto si crees que los corporativos de Microsoft necesitan jugar Doom antes de decidir sobre el futuro de id Software. 🎮🔥

¿Crees que Microsoft está matando Xbox lentamente, o es solo un "reajuste" necesario? Déjanos tu opinión en los comentarios.