🎮 Gaming
El creador de Doom estalla contra Xbox: 'No entienden el arte'
Chris Hays no se mordió la lengua. El programador principal de servicios de id Software —el estudio detrás de Doom, uno de los franchises más icónicos de la historia del gaming— salió a un podcast alemán y soltó una bomba que sacudió a toda la industria: "Microsoft no entiende el arte".
Después de que Xbox despidiera a 136 empleados de id Software en julio de 2026, Hays decidió hablar. No con comunicados corporativos ni con lenguaje diplomático. Habló con rabia, con dolor, y con una crudeza que dejó al mundo gaming en silencio.
🔴 "No podemos hacer juegos AAA con la mitad del equipo"
La queja central de Hays es devastadora en su simplicidad: id Software ya no tiene suficientes personas para hacer lo que hacía antes. "Es difícil hacer un juego AAA como los que hemos hecho, con la mitad de la gente. Y por difícil, quiero decir imposible", declaró en el podcast Auf ein Bier.
Y no exagera. id Software pasó de ser un equipo que creó Doom: The Dark Ages en 2025 —considerado por muchos como el mejor FPS del año— a un estudio con menos empleados que cuando hizo Doom 2016. Eso significa que el equipo que supuestamente va a crear el próximo gran juego de Doom tiene MENOS gente que la que hizo un juego de Xbox 360.
🎮 "Éramos id. Lo que nos hacía especiales eran las personas"
Hays no se conformó con criticar los números. Atacó directamente la identidad del estudio: "No somos el mismo id. Somos la mitad del mismo id. id eran las personas. Lo que nos hacía especiales eran las personas y las relaciones que teníamos".
Es un golpe emocional que resuena con cualquier gamer que haya crecido jugando Doom. No es solo una empresa perdiendo empleados — es una familia desmembrada. El estudio que revolucionó los FPS en los 90, que redefinió el género con Doom 2016 y Doom Eternal, ahora está operando con un equipo reducido que, según su propio programador, "no puede entregar lo que la gente espera".
💰 Game Pass: el elefante en la habitación
La conversación tomó un giro aún más polémico cuando Hays abordó el modelo de negocio de Game Pass. "Cuando vemos los informes financieros de Microsoft que dicen que hubo ventas pobres bajo Bethesda... ¿qué es una venta si tienes Game Pass?", cuestionó.
La crítica es profunda: Microsoft compró Bethesda (y con ella id Software) por $7.5 mil millones en 2021, y ahora parece estar recortando costos en los estudios mientras promueve un modelo de suscripción que, según Hays, distorsiona las métricas de éxito. Si los juegos "no se venden" porque la gente los obtiene a través de Game Pass, ¿cómo justificas mantener grandes equipos de desarrollo?
🏢 Management con "talking points" — no con soluciones
Lo más escalofriante de las declaraciones de Hays es cómo describió la respuesta de la gerencia: "A la gerencia del estudio le dan puntos de hablar sobre lo que se puede decir y lo que no". No soluciones, no planes — instrucciones de PR para evitar que más gente renuncie.
"No quieren más gente que se vaya y diga 'no hay futuro en id, todos nos vamos', y que no quede nadie", explicó. "Al final del día, la mayoría era solo intentar decirnos que 'todo está bien, las cosas van a estar OK'".
⚠️ El precedente que preocupa a toda la industria
Lo que está pasando en id Software no es un caso aislado. Es el síntoma de una industria que está consumiendo sus propios estudios emblemáticos. Microsoft ha recortado empleados en Xbox studios durante todo 2026, y el patrón es claro: comprar estudios icónicos, reducir personal, y esperar que los mismos juegos sigan saliendo.
Según Hays, la respuesta de Xbox ante la pregunta "¿por qué afectó tanto a id?" fue básicamente un hombroseo: "No tengo idea". Para un programador que lleva desde 2010 en el estudio, esa ignorance corporativa es inaceptable.
🎯 ¿Qué significa esto para los gamers?
Si Hays tiene razón — y no hay razón para dudar de un programador senior que está en el ojo del huracán — el próximo juego de Doom podría ser significativamente más pequeño y ambicioso que sus predecesores. Un equipo más pequeño significa menos contenido, menos innovación, menos de lo que hizo especial a Doom Eternal y The Dark Ages.
Y eso sin contar el impacto en la moral del equipo restante. Cuando tu programador principal sale a un podcast a decir que "no pueden hacer lo que hacían antes", eso no es una queja — es un diagnóstico.
La pregunta que queda: ¿Microsoft escuchará? ¿O seguirá con sus "talking points" mientras uno de los estudios más importantes de la historia del gaming se desmorona desde adentro?
Comparte esto con alguien que todavía cree que Game Pass es bueno para los desarrolladores. Las voces de id Software merecen ser escuchadas — no silenciadas con puntos de venta corporativos.