Demon's Souls tuvo modo primera persona — el prototype que nadie vio

Demon's Souls prototype footage from 2007
Demon's Souls podría haber sido un juego en primera persona. Imagen ilustrativa.

Un dataminer acaba de destapar footage de un prototipo de 2007 donde Demon's Souls —el padre de todo el género Souls— tenía un modo de cámara en primera persona. Y lo más loco: fue descartado tan tarde en el desarrollo que pudo haber sido la versión final.

Lance McDonald, conocido por destapar datos de Elden Ring y otros títulos de FromSoftware, publicó el 7 de agosto material de una presentación de 2007 del evento Gameshare 4, organizado por Sony Computer Entertainment. Era un showcase interno donde los desarrolladores mostraban proyectos en progreso para recibir feedback de otros equipos.

Una cámara que no existía en Souls

En el footage, el jugador combate enemigos en primera persona —una experiencia completamente distinta a lo que terminó siendo Demon's Souls. McDonald explica que era una opción elegible, no un modo obligatorio. El jugador podía cambiar entre primera y tercera persona.

Lo más curioso: la tercera persona original no era la que conocemos. Usaba cámara fija que seguía al jugador en la dirección que giraba, con el stick izquierdo para strafe y backsteps. Era, según McDonald, una imitación deliberada del esquema de controles de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Eso fue lo que cambiaron antes del lanzamiento.

Criaturas que terminaron en Dark Souls

El prototipo también mostró criaturas que no llegaron a la versión final de Demon's Souls: hombres con serpientes en lugar de cabeza. Esos diseños terminaron apareciendo más tarde en Dark Souls, específicamente en Sen's Fortress. También había un cocodrilo genérico que fue cortado por completo.

El sistema de fantasmas, por otro lado, sobrevivió intacto y se convirtió en un elemento icónico de toda la franquicia Souls.

South Park como inspiración para evitar ser un MMO

Quizás el dato más gracioso: la presentación incluía una captura del episodio "Make Love, Not Warcraft" de South Park, donde Cartman está enganchado a World of Warcraft. Japan Studio PD#3 usó esa imagen como "ejemplo de estereotipo de gamer MMO" que querían evitar. Su solución: combinar elementos de RPGs offline y online para crear algo más equilibrado.

El título de trabajo ya era "Demon's Souls" desde el inicio —algo que se mantuvo durante todo el desarrollo hasta el lanzamiento.

Lo que esto significa para la historia de Souls

Demon's Souls lanzó en 2009 y redefinió los RPGs de acción. Dark Souls, en 2011, expandió ese universo a una escala masiva. Pero esta investigación muestra que el camino fue mucho más largo y experimental de lo que nadie sabía.

Si Japan Studio hubiera decidido mantener la primera persona o la cámara fija tipo Oblivion, todo el género Souls tal como lo conocemos podría no existir. La decisión de cambiar la cámara fue, literalmente, una de las más importantes en la historia de los videojuegos.

McDonald es conocido por este tipo de hallazgos —descubrió una escena cortada en los archivos de Elden Ring que reveló nuevo lore sobre la trama. Este prototype de Demon's Souls es otra pieza del rompecabezas de cómo FromSoftware construyó su imperio.

¿Qué opinas? ¿Habría funcionado Demon's Souls en primera persona, o la tercera persona era lo único que podía funcionar para ese combate? Comparte esto con alguien que todavía no sabe que Souls pudo haber sido un juego en primera persona. 👾