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Control Resonant llega en septiembre: Remedy cambió las pistolas por espadas en su secuela más ambiciosa
Cuando un estudio encuentra una fórmula que funciona, lo lógico sería repetirla hasta que la exprima. Remedy Entertainment no es un estudio lógico. Y Control Resonant es la prueba definitiva.
La secuela del aclamado Control (2019) no solo cambia de protagonista: tira por la ventana las pistolas, los poderes telkinéticos y la Oldest House para reemplazarlos con combate cuerpo a cuerpo, un protagonista masculino y las calles de Manhattan. Si esto sale mal, será un desastre. Si sale bien, será una obra maestra.
¿Qué es Control Resonant?
Anunciado originalmente como "Control 2" bajo el nombre clave Heron, Control Resonant es la secuela directa del juego que le dio a Remedy su primer GOTY en décadas. La fecha: 24 de septiembre de 2026. El precio: $60 USD. Las plataformas: PS5, Xbox Series X|S y PC.
Pero a diferencia de la mayoría de las secuelas, esta no es "más de lo mismo". Es una reinvención total.
Dylan Faden: el hermano olvidado toma el control
En el Control original, Jesse Faden llegaba a la Oldest House buscando a su hermano Dylan, secuestrado por la Oficina Federal de Control. Dylan pasó la mayor parte del juego como un villano manipulado por la Entidad Inmortal (el Hiss). Al final, Jesse lo derrota y lo devuelve al mundo real.
En Control Resonant, Dylan Faden es el protagonista jugable. Remedy ha confirmado que la historia explora su experiencia en la FBC desde adentro, su conexión con las realidades alternas y cómo Manhattan se convierte en un nuevo campo de batalla sobrenatural.
Jesse Faden, según los reportes, no será un personaje jugable en esta entrega. Un movimiento arriesgado que puede generar tanto admiración como rechazo.
Adiós a las pistolas: bienvenido el combate cuerpo a cuerpo
El cambio más radical: Control Resonant elimina el combate con armas de fuego. En su lugar, Remedy ha implementado un sistema de combate melee inspirado en Devil May Cry y Bayonetta. Golpes, combos, esquivas y habilidades sobrenaturales potenciadas por el contacto físico directo.
Según las vistas previas, la campaña dura entre 30 y 50 horas — significativamente más que el original, que podía completarse en 12-15 horas. Es también el primer Action RPG de Remedy, con árboles de habilidades y personalización de equipo.
💡 ¿Por qué este cambio? Mikael Kasurinen, director del juego, ha dicho en entrevistas que querían "hacer algo que nadie espera" y que la mecánica de Control original (lanzar objetos con la mente) siempre fue más satisfactoria que disparar. Llevarlo al extremo del combate cuerpo a cuerpo era "la evolución natural".
Manhattan: la nueva Oldest House
Control ocurría casi íntegramente dentro de la Oldest House, un rascacielos brutalista en Nueva York que funcionaba como sede de la FBC. Control Resonant lleva la acción a las calles de Manhattan, transformando la ciudad entera en un escenario de combate sobrenatural.
Esto significa más variedad visual, escenarios abiertos y la posibilidad de que lugares icónicos de Nueva York se distorsionen con la realidad alternativa que el Hiss (y posiblemente nuevas entidades) traen consigo.
Autopublicación: Remedy apuesta todo
Un detalle que pocos medios mencionan pero es crucial para entender el riesgo: Control Resonant es el primer juego AAA que Remedy autopublica. En 2024, la compañía compró los derechos de publicación de Control a 505 Games por €17 millones.
Esto significa que si Control Resonant fracasa, Remedy sufre el golpe completo. Si triunfa, se queda con todas las ganancias. No hay publisher multimillonario amortiguando la caída.
💡 La secuela incluye además New Game Plus confirmado, soporte Xbox Play Anywhere, y Remedy ya ha insinuado que hay más spin-offs planeados dentro del universo de Control.
¿Podrá superar al original?
Control original vendió más de 3 millones de copias, ganó múltiples premios GOTY de medios especializados y construyó una base de fans obsesivos que todavía hoy discuten teorías sobre el Expediente de los Objetos Alterados.
Control Resonant tiene todo para ser más grande, más ambicioso y más arriesgado. Pero cambiar radicalmente la fórmula de un juego querido es un movimiento que puede salir increíblemente bien... o convertirse en una advertencia para futuros desarrolladores.
Lo que está claro es que Remedy no vino a jugar seguro. En una industria donde Call of Duty y Assassin's Creed se repiten año tras año, un estudio que se atreve a reinventar su propia fórmula merece respeto... y atención.
📅 Control Resonant llega el 24 de septiembre de 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC. PS5 tendrá acceso anticipado exclusivo de 2 días (22-23 de septiembre).
Comparte esto si crees que más estudios deberían arriesgarse como Remedy en vez de repetir la misma fórmula hasta el cansancio. 🎮🔥