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Capcom lanzó los Resident Evil clásicos a $5 pero los arruinó con un DRM que Steam Deck no soporta — y los gamers estallaron
Capcom finalmente puso a la venta los Resident Evil clásicos en Steam por $4.99 cada uno. Parecía una ganga. Era una trampa.
Los jugadores corrieron a comprar Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil: Code Veronica — los títulos originales, sin remake, los que definieron el survival horror en los 90. Pero al abrirlos, se encontraron con algo que nadie esperaba: un DRM casero tan mal optimizado que los juegos apenas corren en PC y son directamente injugables en Steam Deck.
Se llama Enigma DRM y es la última ocurrencia de Capcom para "proteger" sus juegos. El problema es que no lo compraron a Denuvo ni a Arxan — lo hicieron ellos mismos. Y quedó como corresponde a un equipo que hace DRM en lugar de hacer juegos: pésimo.
El DRM que come más FPS que el juego
Según reportes de Notebookcheck y múltiples usuarios en Steam, Enigma DRM consume entre un 20% y 40% de CPU incluso en el menú principal. Los benchmarks muestran que Resident Evil (1996) — un juego que corre en una papa — sufre microcortes y tirones en PCs modernas por culpa del DRM.
En Steam Deck la situación es peor. El DRM hace que los juegos se nieguen a arrancar correctamente en Linux/Proton, o cuando arrancan, los tiempos de carga se disparan a minutos. Un juego de 1996 no puede tardar 3 minutos en cargar un save. Pero con Enigma DRM, pasa.
La comunidad de Steam reaccionó como era de esperarse: reseñas negativas por montón, discusiones en los foros pidiendo el retiro del DRM, y comparaciones con el desastre de Denuvo en Resident Evil Village — solo que peor, porque al menos Denuvo lo hace una empresa externa, no el mismo Capcom.
Capcom recula… a medias
La presión funcionó. Días después del lanzamiento, Capcom eliminó Enigma DRM de Resident Evil 4 (2005) en una actualización silenciosa. Los jugadores reportaron que el juego ahora carga en segundos y corre sin problemas en Steam Deck. Pero los demás títulos — Resident Evil 1, 2, 3 y Code Veronica — siguen infectados con el DRM.
La compañía emitió un comunicado diciendo que PC representa "la mayoría de sus ventas" y que están "evaluando" el rendimiento de Enigma. Traducción: saben que la cagaron pero no quieren admitirlo del todo.
Lo irónico es que Capcom tiene ingresos récord gracias a los jugadores de PC. Resident Evil Requiem, su último lanzamiento, rompió récords en Steam incluso con Denuvo. Pero en lugar de construir confianza con su audiencia más fiel, deciden inventar un DRM propio que castiga a los mismos que les pagan los sueldos.
¿Por qué Capcom insiste con esto?
La respuesta corta: pánico a la piratería. La respuesta larga: Capcom todavía no entiende que el DRM agresivo castiga más al comprador legítimo que al pirata.
Los juegos sin DRM están disponibles en GOG y funcionan perfectamente en cualquier hardware. Las versiones físicas originales de PS1 se pueden emular sin problemas. La única gente que sufre con Enigma son los que hicieron lo correcto: pagar por el juego en Steam.
Mientras tanto, CD Projekt RED vende The Witcher 3 sin DRM y no le va nada mal. Larian lanzó Baldur's Gate 3 sin DRM y vendió 15 millones de copias. Pero Capcom, en su sabiduría corporativa, decidió que lo que realmente necesitaban los clásicos del survival horror era un rootkit disfrazado de protección.
El mensaje a Capcom es claro
Si compraste los Resident Evil clásicos y te funcionan mal, deja una reseña negativa en Steam pidiendo que saquen el DRM. Es la única forma de que escuchen. Ya funcionó con Resident Evil 4 — ahora toca el resto.
Y si aún no los compraste, espera. Cuando Capcom retire Enigma, los juegos van a funcionar como deberían desde el día uno. No les regales tu plata por un producto roto solo porque tiene tu franquicia favorita.
Comparte esto si crees que pagar por un juego debería darte una experiencia mejor que piratearlo, no peor.