Mientras destrozan a Doom, Blizzard se vuelve el estudio más valioso de Xbox: la ironía perfecta

Setup gamer con teclado RGB y monitor
Blizzard lidera Xbox en ingresos mientras otros estudios sangran. Foto: Unsplash

Hay una escena que lo dice todo: un desarrollador de Doom llama a los ejecutivos de Xbox y les dice que "fundamentalmente no entienden el arte ni los videojuegos". El mismo día, emails filtrados celebran que Blizzard — el estudio que los gamers llevan una década odiando — fue el mejor estudio de toda la división Xbox en el año fiscal 2026.

Bienvenido al gaming moderno, donde el arte muere y el live-service gana.

Los emails que lo confirman

Windows Central consiguió los emails internos de la presidenta de Blizzard, Johanna Faries, celebrando el desempeño del estudio ante sus empleados. El mensaje es contundente:

"En FY26 Blizzard terminó el año como el estudio de mejor desempeño de la división de estudios de Xbox", escribió Faries. "Y este año pasado fue el tercero más alto en ingresos en la historia de Blizzard".

No es marketing: FY25 y FY26 marcaron los primeros dos años consecutivos de crecimiento desde 2017. Casi una década de estancamiento, revertida por exactamente dos juegos.

Overwatch y Diablo: los salvadores que nadie esperaba

Sí, leíste bien. Los dos juegos que impulsaron todo fueron Overwatch y Diablo 4: Lord of Hatred, la segunda expansión del ARPG que llegó en abril de 2026 con las clases Paladín y Brujo.

Overwatch vivió su mejor trimestre desde 2022. El rebranding que quitó el "2" del título, los 10 héroes nuevos y el regreso de las loot boxes (sí, las loot boxes) revivieron un shooter que muchos daban por muerto.

Piénsalo: el juego que fue símbolo del desastre de Blizzard ahora es su gallina de los huevos de oro. El mismo estudio que fue demandado, boicoteado y ridiculizado por años es hoy el único que mantiene a flote la división gaming de Microsoft.

Mientras tanto, en id Software…

La otra cara de la moneda es brutal. El mismo año fiscal, Microsoft:

Y el ex-CEO de id, el legendario John Carmack, lo resumió con una frase que ya es viral: su declaración de que "Microsoft será un buen administrador de la marca" no envejeció nada bien.

La lección incómoda

Aquí está la verdad que nadie en la industria quiere admitir: Xbox no está premiando el arte. Está premiando el dinero.

Blizzard genera ingresos constantes con Overwatch, Diablo, WoW y Candy Crush. id Software hace juegos de culto que se venden bien pero no tienen el ciclo eterno de monetización que Wall Street exige. Adivina cuál sobrevive.

El mensaje es claro para cualquier estudio: si no tienes un live-service que exprima jugadores con pases de temporada, eres prescindible.

El futuro: BlizzCon como veredicto

BlizzCon 2026 llega el 12 y 13 de septiembre, y según los emails será el trampolín de "una nueva era". Con el éxito de Overwatch y Diablo, Blizzard tiene el viento a favor — y el presupuesto para demostrarlo.

Mientras tanto, los creadores de Doom, Quake y Rage intentan reconstruir un estudio que quedó en la mitad. Esa es la industria que tenemos: la que premia al que factura, no al que crea.

Comparte esto con alguien que todavía cree que a Microsoft le importa el arte de los videojuegos.

¿Crees que Blizzard merece ser el estudio estrella de Xbox, o es la prueba de que el gaming corporativo está enfermo? Déjalo en los comentarios.