Si pensabas que Activision iba a portear Black Ops 1 y 2 a PS5 con precios razonables y sin controversia, prepárate para una decepción del tamaño de un Season Pass de $30.
Este 9 de julio de 2026, Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops II aterrizaron en PS4 y PS5. Pero no, no es un remaster. No hay gráficos mejorados, ni 120 FPS, ni nada por el estilo. Son los mismos juegos de 2010 y 2012, empaquetados con un precio que ha provocado una tormenta de opiniones divididas en la comunidad.
Te cuento exactamente cuánto cuestan, qué funciones eliminaron, qué sorpresa desagradable (o agradable, según a quién le preguntes) se coló en esta versión, y por qué este port es el reflejo perfecto de todo lo que está mal — y bien— con la industria del gaming actual.
Los precios: una estafa con o sin PS Plus
Activision decidió complicar las cosas con dos estructuras de precio completamente diferentes. ¿Tienes PlayStation Plus? Pagas $20 por juego. ¿No tienes? Prepárate para desembolsar $40 por cada título.
Y los Season Pass no se quedan atrás: $10 cada uno con PS Plus, $30 cada uno sin él. Esto significa que el paquete completo (2 juegos + 2 Season Pass) te cuesta:
- Con PS Plus: $60 — razonable, considerando que son dos juegazos.
- Sin PS Plus: $140 — una locura para ports sin mejoras.
El detalle: el precio con descuento para suscriptores PS Plus es por tiempo limitado. Nadie sabe cuándo se acaba. Si eres suscriptor, el momento de comprar es ahora. Si no lo eres, estás pagando $140 por juegos que en sus respectivos lanzamientos costaban $60 nuevos.
La pregunta inevitable: ¿valen $140 dos juegos de más de una década sin un solo pixel mejorado?
No es un remaster — es el mismo juego de siempre
Iron Galaxy, el estudio detrás de ports famosos como The Master Chief Collection y Skyrim Special Edition en Switch, fue el encargado de traer estos títulos a la generación actual. Pero a diferencia de otros proyectos, aquí no hay trabajo de remasterización. Son los binarios originales empaquetados para PS5.
Eso significa que obtienes exactamente lo que recuerdas: las campañas, el multijugador online y los modos Zombies. Sin mejoras gráficas, sin 60 FPS garantizados, sin resolución 4K. Los mismos juegos que ya podías jugar vía retrocompatibilidad en Xbox, ahora disponibles para los usuarios de PlayStation. Con casi una década de retraso.
La buena noticia: al menos el matchmaking no tiene el SBMM (Skill-Based Matchmaking) moderno. Los lobbies son aleatorios, como en la vieja escuela. Y eso, para muchos veteranos, es lo mejor que podían pedir.
Lo que eliminaron: Wager Matches y Theater Mode
Dos de las funciones más queridas de los Black Ops originales simplemente desaparecieron sin explicación.
Los Wager Matches de Black Ops 1 —esas partidas donde apostabas puntos de COD Points y ganabas experiencia real— se fueron al limbo. Lo mismo ocurrió con el Theater Mode, que permitía ver repeticiones de tus partidas desde cualquier ángulo. Iron Galaxy y Activision no han dicho una sola palabra sobre por qué las eliminaron.
Para una comunidad que ha esperando AÑOS poder jugar estos títulos en PlayStation moderna, que lleguen con funciones recortadas es una bofetada. Sobre todo porque en Xbox, gracias a la retrocompatibilidad nativa, estas funciones siguen intactas.
La función más polémica que VOLVIÓ (y nadie lo esperaba)
Aquí viene lo jugoso. Cuando se filtraron los trofeos de la versión PS5, muchos asumieron que el editor de emblemas —esa herramienta que permitía crear y mostrar emblemas personalizados en kill cams y perfiles— había sido eliminado.
Pero no. Activision lo dejó intacto.
Y esto es polémico porque cualquiera que haya jugado Black Ops 2 en línea sabe exactamente qué tipo de emblemas aparecían: contenido ofensivo, racista, homofóbico y grotesco. El editor de emblemas era básicamente el Salvaje Oeste digital. En 2012, era parte del "encanto" de la experiencia. En 2026, con los estándares de moderación actuales, muchos esperaban que lo eliminaran sin preguntar.
Y no lo hicieron. Según el reportaje de ComicBook.com, "muchos jugadores están emocionados de que sus expectativas no se cumplieran, ya que para muchos es parte de la experiencia original". Es decir: la comunidad valora la autenticidad por encima de la corrección política.
¿Es esto un error de Activision? ¿Una decisión deliberada? ¿O simplemente no les importa lo suficiente como para invertir en moderación? Sea como sea, es la decisión correcta para los puristas y una pesadilla de relaciones públicas esperando a suceder.
El ángulo LATAM: ¿quién puede pagar $140?
Traduzcamos estos precios a la realidad latinoamericana. $140 USD son aproximadamente $2,800 MXN, $170,000 ARG o $1,100 BRL.
Eso es más que el salario mínimo semanal en varios países de la región. Para un port sin una sola mejora gráfica. La única opción viable para LATAM es tener PS Plus y comprar antes de que termine el descuento.
Y esto nos lleva a una pregunta más profunda: ¿hasta qué punto las empresas como Activision entienden el mercado latino? Porque si el precio de entrada a dos juegos de 2012 supera lo que muchos ganan en una semana, algo están haciendo mal.
Veredicto: ¿comprar o no comprar?
Si tienes PS Plus y eres fan de la saga, cómpralos sin dudar. $60 por dos de los mejores shooters de la historia, con sus campañas, multijugador y Zombies completos, es un robo a mano armada... en el buen sentido.
Si no tienes PS Plus, espera. $140 es un abuso. Mejor cómprate una suscripción de PS Plus por un mes, consigue el descuento y ahorra $80. O simplemente juega al Warzone mientras tanto.
Lo que es innegable es que Activision ha logrado lo imposible: generar controversia con un port que ni siquiera tiene mejoras. Y el regreso del editor de emblemas es la guinda del pastel: una función que en 2012 era un problema y en 2026 sigue siéndolo, pero que la comunidad ha abrazado como un símbolo de autenticidad. 🎮
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¿Tú qué opinas? ¿Compraste ya Black Ops 1 o 2 en PS5? ¿Crees que $140 es un robo o un precio justo por dos clásicos? Déjalo en los comentarios y hazle saber a Activision lo que piensas.